СССР, Ирак.
Чтобы создать радиационное пятно надо взять Дезолятора и нажать [D], затем приказать ему стрелять по земле нажав [ctrl]. Он будет так часто отравлять землю, что пятно не сойдет еще очень долго.
В каких версиях работает трюк:
RA2_1.006 [-] (не работает)
YR_1.000 [-] (не работает)
RA2_1.0 [+] (работает)
Альянс.
Если перед взрывом ядерной бомбы приказать хроно легионерам стрелять по своим зданиям, и взрыв произойдет ближе к самой постройке - то она уцелеет, а если ближе к хроно легионеру - здание повредится.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
ALL.
Чтобы обнаружить противника в начале игры надо взять любое здание которым можно устанавливать точку сбора и потыкать по предполагаемым местам присутствия врага. Если обнаружатся обрывы пунктирной линии, значит она пересекает вражеский юнит или какое-то здание.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
СССР.
Можно сделать бронетранспорт-камикадзе если посадить туда заминированных Иванов (или террористов) (через [ctrl] пальнуть в него другим Иваном). В машине Иваны не взорвутся и если транспорт уничтожат то вокруг него все пойдет на фарш. Если лень тратить время минируя Иванов можно заминировать последнего. Выходить они будут в обратном порядке и рванувший Иван разнесет всю конструкцию, но эффект будет меньше. Так же можно использовать амфибий и даже автобус.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
СССР.
Амфибией можно перевозить больше пехоты если сначала набить пехотой бронетранспорт, а его уже в амфибию.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
Альянс + СССР.
Если посадить Ивана в IFV то получится машина-камикадзе.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
СССР.
Если есть барак и баки клонирования то огородив барак стеной можно заказывать бесплатных солдат.
RA2_1.006 [-]
YR_1.000 [-]
RA2_1.0 [+]
Альянс.
Можно устроить противнику неожиданную бомбежку если приземлившиеся харриеры захроносферить в тыл его базы, а затем взлететь ими с голой земли и что-нибудь разбомбить. Если телепортировать их на закрытую территорию, то они так и будут сидеть в темноте, пока не взлетят.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
СССР.
Тесла пушка, подзаряжаемая одним тесла солдатом, стреляет мощнее, а с двумя она сможет работать без энергии.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
ALL.
Строя большее количество Военных Заводов (MCV , бараков) скорость заказывания танков (зданий , солдат) сильно повышается.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
СССР.
Можно освободить захваченный Юрием юнит "стрельнув" Юрием по земле через CTRL.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [-]
RA2_1.0 [+]
Игра по сети.
Чтобы построить здание в любой точке карты нужно взять заказавшееся здание и кликнуть на барак (или завод или баки клонирования), а затем кликать по мини-карте пока построится, где места хватит. Точку сбора придется переставлять.
RA2_1.006 [?]
YR_1.000 [?]
RA2_1.0 [+]
СССР.
Захваченное Юрием животное спокойно гуляет по базе противника и пушки его не трогают.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [-]
RA2_1.0 [+]
Юрий.
Бесплатные деньги: применяем геномутатор к рабам и отправляем их в жернов.
YR_1.000 [+]
СССР.
Фейрверк: Заказываем 12 иванов (или террористов), минируем каждого и сажаем их в амфибию. Применяем к ней железный занавес и подезжаем к вражеским зданиям. Жмем [D] и иваны, высаживаясь, сразу взрываются разнося все вокруг. Самой амфибии урон не причинятся.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
СССР.
Тесла поле: Берем одного или более тесла воинов генералов и приказываем им стрелять по земле. В точку, куда они стреляют подводим любого пехотинца и молнии начинают отскакивать от него во все стороны. Сам пехотинец остается невредим. С тесла танками такая фишка не работает т.к. пехотинец сразу гибнет.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
ALL.
Если направить пехоту в здание и, пока они туда идут, задать им путь на второе здание, то после разрушения первого пехотинцы сами пойдут по пути и оккупируют второе здание.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
Альянс.
С помощью хроно-IFV тумбочки мостов выносить можно, после этого мост никак не починить.
RA2_1.006 [-]
YR_1.000 [-]
RA2_1.0 [+]
Альянс.
Если хроно легионер телепортирует оккупированное здание, то пехота из него уже не выберется. В отличии от простого уничтожения от здания не остаются обломки и на его месте можно что-нибудь построить.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
Альянс.
Интересный юнит: хроно легионер. Только он и хроно-IFV могут зарабатывать звания уничтожая дружественную бронетехнику, пехоту и даже здания. С хроно легионерами внутри боевой крепости происходит то же самое. Звания можно зарабатывать уничтожая даже никому не принадлежащие строения.
RA2_1.006 [+]
YR_1.000 [+]
RA2_1.0 [+]
Автор -
Monster
Опубликовал -
Flash-m@N -
PS достоверность информации еще не проверял..
Планируете свой отпуск? Компания Suninternational предлагает туры в Африку, цены вы можете узнать на официальном сайте тур-оператора.