Портал RA2 - Все о Red Alert 2 и Yuri's revenge  
 
 
     
   
 
 
Главное меню
Главная
Новости
Скачать Red Alert 2
Играть по интернету
Программы
Файлы и Патчи
Моды для Red Alert 2
FAQ
Карты
Реплеи YouTube
Реплеи скачать
ФОРУМ (NEW)
Cаундтреки
Прохождение игры
Статьи
История C&C
О игре
Рецензии
Для новичков
TOP SECRET
Трейнеры Читы
Обои и картинки
Аватары
Юзер-бары
Скриншоты
Юмор
Стратегу
Турниры против компа
Турниры по Хамачи
Турниры официальные
База данных, игроков
Сувениры
Купить Лицензию
ЧАТ
Ссылки
Сообщество
 
Архив новостей
Ноябрь 2016 (1)
Июнь 2016 (1)
Май 2016 (4)
Апрель 2016 (1)
Февраль 2016 (4)
Ноябрь 2015 (20)
Сентябрь 2015 (1)
Июль 2015 (3)
Декабрь 2014 (2)
Ноябрь 2014 (2)
Июнь 2014 (12)
Май 2014 (6)
Апрель 2014 (3)
Декабрь 2013 (1)
Ноябрь 2013 (5)
Август 2013 (1)
Июль 2013 (1)
Июнь 2013 (4)
Май 2013 (3)
Апрель 2013 (3)
Март 2013 (2)
Январь 2013 (9)
Декабрь 2012 (12)
Ноябрь 2012 (4)
Октябрь 2012 (1)
Июнь 2012 (2)
Май 2012 (9)
Апрель 2012 (1)
Март 2012 (1)
Февраль 2012 (2)
Январь 2012 (5)
Декабрь 2011 (18)
Ноябрь 2011 (27)
Октябрь 2011 (16)
Сентябрь 2011 (22)
Август 2011 (36)
Июль 2011 (56)
Июнь 2011 (31)
Май 2011 (3)
Апрель 2011 (1)
Март 2011 (5)
Февраль 2011 (10)
Январь 2011 (20)
Декабрь 2010 (9)
Ноябрь 2010 (4)
Октябрь 2010 (2)
Сентябрь 2010 (6)
Июль 2010 (3)
Май 2010 (3)
Апрель 2010 (1)
Март 2010 (8)
Февраль 2010 (6)
Январь 2010 (17)
Ноябрь 2009 (4)
Октябрь 2009 (4)
Сентябрь 2009 (6)
Август 2009 (29)
Июль 2009 (1)
Июнь 2009 (6)
Май 2009 (18)
Февраль 2008 (1)
Октябрь 2007 (4)
Июнь 2007 (6)
Май 2007 (7)
Январь 2007 (4)

 
Администраторы
Flash-m@N
465-626-763 [ПМ]
AnubisX
562-217-116 [ПМ]
 
Опрос посетителей
Насколько хорошо по Сети по 5 бальной шкале Вы играете в RED ALERT 2

(1) Хреново, я новичок, меня выносит практически каждый игрок, учусь пока)
(2) Ну чуть ниже среднего пару раз я выигрывал по сети средних, но редко!
(3) Играю средне, 50 на 50 то я, то меня, но против Ветеранов, зверей в РА2 не выигрывал.
(4) Играю не плохо, карты знаю, чётко быстро строюсь, выигрываю 70% игроков.
(5) Я ветеран РА2, играю много лет, и выигрываю 95% игроков, могу 1 против 2 игроков.


 
OZON.ru
Скачать бесплатно Red Alert 2, скачать Red Alert 2 бесплатно можно тут



 
Cаундтреки

Музыку к дополнению писал Френк Клепаки (англ.Frank Klepacki)

[2001] Command & Conquer Yuri's Revenge:

  1. Brain Freeze
  2. Drok
  3. Deciever
  4. Bully Kit
  5. Defend The Base
  6. Phat Attack
  7. Tactics
  8. Transy L Vania
  9. Yuri's Score Theme
  10. Credits
Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 26 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Cаундтреки

Музыку к игре писал Френк Клепаки (англ.Frank Klepacki)

[2000] Command & Conquer Red Alert 2:

  1. Probing (Не вошёл в игру)
  2. C&C In The House (Не вошёл в игру)
  3. Ready The Army (Не вошёл в игру)
  4. In Deep
  5. Hell March 2
  6. Grinder
  7. Jank
  8. Burn
  9. Blow It Up
  10. 200 Meters
  11. Destroy
  12. Eagle Hunter
  13. Fortification
  14. Industrafunk
  15. Motorized
  16. Power
  17. Tension
  18. Militant Force 2
  19. Credits
Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 26 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Рецензии
Здесь, конечно, можно сразу начать ныть и плакаться по поводу того, что ваш обозреватель смертельно устал использовать сравнительные обороты "как и в других RTS за последние двадцать шесть лет" и "как это принято у родоначальника жанра, орденоносной компании Westwood"; что он притомился расписывать в положенных абзацах прелести интерфейса и особенности юнитостроения, которые ему и так приходится расписывать в среднем каждые две недели в свете выхода очередных C&C -клонов; что он вообще уже давно хочет употребить вместо слова "харвестер" какой-нибудь нецензурный синоним. Существует и диаметрально противоположный подход, в котором нет места рефлексии, но есть бурные потоки грязи в адрес буржуйской свинюки Westwood. Все это одинаково бестолковые занятия. Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge (YR) спокойно пребывает в другом пространственно-временном континууме, и обличительные словеса не достигают ее, даже будучи переданными через радиолокатор. Кроме того, вашему обозревателю не известно ни одного нецензурного синонима слова "харвестер".

Системные требования
Pentium II 266
32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium II 350
64 Мб
Верно и другое похоже, мы все-таки дожили до последней плоской RTS (раньше мы думали, что это оригинальный RA2), сошедшей со стапелей Westwood. Игры, в которую мы играем уже девять лет сначала с нескрываемым восторгом, затем чтобы убить время, скорее по привычке, под конец главным образом для просмотра кинематографических упражнений знатных мастеров кича из Лас-Вегаса. Поэтому YR заслуживает некоторого снисхождения.

Однако, ближе к делу. По замыслу созидателей, YR должен отобрать у Firestorm титул "Самый масштабный expansion pack в истории Westwood". Помимо свежих миссий (их 14), многопользовательских карт, юнитов и музыкальных тем в нем есть одно по-настоящему серьезное нововведение, которое напрямую связано с творчеством экстравагантных сценаристов Westwood. Так что придется для начала рассмотреть сюжет, уж ничего не поделаешь.

Ныряем

Как вы помните, в финале RA2 доблестные силы Союзников скрутили генерала Романова, посадили его в тюрьму и шумно отпраздновали победу. Но тут появляется страшный Йурий, изменник, предатель и враг советского народа (почему он является таковым, я вам не скажу, иначе предыдущее предложение потеряет всякий смысл). На сей раз его расширенным до предела сознанием овладела идея мирового господства. Один за другим активируются Psychic Dominators, расположенные в разных уголках планеты, которые с легкостью подчиняют умы народонаселения мрачному кашпировскому. К тому же он собрал собственную армию, которая радикально отличается по составу от сил Союзников/Советов. Таким образом, в сериале появляется третья сторона, и двум действующим армиям ничего не остается, кроме как объединиться в борьбе против новой угрозы капитализму/коммунизму.

Однако для самого Юрия не было сделано полноценной кампании, и выступить на его стороне можно лишь в многопользовательской игре и "скирмише". Westwood объясняет это тем, что она хотела сделать его воплощением абсолютного зла, желала, чтобы его ненавидели все. Те, кто привык играть в проекты Westwood из-за FMV-вставок, рискуют вообще не узнать о том, что на стороне чумака тоже можно поиграть. И напрасно, ибо хозяйство у Юры организовано достаточно интересно.

Взять хотя бы рутинный процесс добычи кредитов, в котором, казалось, уже невозможно придумать что-либо новое. Slave Miner (так зовут юрин харвестер), остановившись неподалеку от месторождения руды, выгружает из своего нутра с полдесятка рабов, которые незамедлительно начинают орудовать лопатами. Через некоторое время они возвращаются обратно с сырьем в мозолистых руках, и мы получаем немедленный прирост кредитов. Мечта детства о стационарном харвестере, который легко охранять от мелких пакостей противника, наконец сбылась. За жизнь рабов беспокоиться не следует: на место убиенных стахановцев тут же заступают новые. Существует и другой способ получения наличности. Для этого нужно построить Grinder, адскую машину по переработке человеческой плоти в у.е., в которую будут толпами идти зомбированные местные жители. При отсутствии оных можно скармливать монстру собственных пехотинцев. Таким образом, играющий за Юрия способен продавать не только собственные постройки, но и юниты пусть и столь оригинальным способом.

Основным средством борьбы Юрия являются всевозможные манипуляции над разумом неприятельских войск. Psychic Tower, антипод Tesla/Prism Tower, переводит на сторону ее владельца любой юнит, приблизившийся к ней на расстояние нескольких условных метров. Этому по мере своих сил способствует Magnetron, который поднимает вражескую технику в воздух и перемещает ее поближе к башням или особым mind-control units, коих насчитывается три разновидности. Во-первых, это сам Юрий, который перемещается на эдакой левитирующей трибуне и одним лишь усилием мысли уничтожает всех сердечно-сосудистых врагов вокруг себя. Он также может контролировать до трех вражьих юнитов одновременно. Для пешего Yuri Clone и колесного Master Mind это количество уменьшается на два. Супероружие Юрия способно принести не меньше проблем, чем пресловутые Nuclear Strike/Weather Storm. Genetic Mutator превращает всех пехотинцев противника в определенном радиусе в мощных големов Brute, которые особенно эффективны против техники и зданий. А Psychic Dominator с легкостью обращает все "накрытые" исходящим из него потоком ментальной энергии юниты в нужную "веру". Навсегда.

"Обычные" войска также могут стать неприятным сюрпризом. Субмарина Boomer вооружена мощнейшими ракетами, поражающими наземные цели на счет "раз". Floating Disk (летающая тарелка, да-да) больно щипается лазером, а будучи подвешенной над зданием, прекращает/нарушает его функционирование… Пожалуй, этого достаточно, чтобы понять в кампании вам будет противостоять очень сильный враг. Сложность игры действительно возросла: если первые миссии прото-игры могла пройти даже кошка, которой дали поиграть с мышкой, то теперь незнакомое доселе сообщение "mission failed" можно получить уже на втором этапе.

Союзники поневоле

Что же могут противопоставить такой глыбе советские и союзнические силы, которые теперь добиваются единой цели и даже помогают друг другу в некоторых миссиях? Козырем новой линейки союзнической техники по праву считается Battle Fortress. Название говорит само за себя, однако следует сделать важное дополнение: ЭТО еще и передвигается. Давя все на своем пути (включая бронетехнику!). А если внутрь махины поместить пехоту, то огневая мощь главного калибра дополнится силой автоматов. Еще у Синих появился Guardian GI обвешанный несколькими центнерами брони солдат, вооруженный базукой. Понятно, что передвигается он очень медленно, но зато может окапываться, как и обычный GI, что делает его отличным средством для обороны базы. "Морские котики" подучились у Тани подрывному делу, а Robot Tank не подвержен телепатическим уловкам Юрия и с легкостью передвигается по воде.

Советские войска пополнились Борисом в ushanke c kalashnikoff наперевес. Персонаж справляется с пехотой не хуже Тани, но главное он указывает лазерной указкой китайского, конечно же, производства на наземные цели, и через пару десятков секунд их прилетает бомбить эскадрилья МиГов. Еще у русских появились начиненные взрывчаткой грузовики с ливийскими смертниками инсайд. Принцип действия очевиден указываем на не вписавшееся в архитектурный ансамбль здание, и через некоторое время оно становится эпицентром мощнейшего взрыва. А в советских казармах воспитываются кубинские террористы, которые зажигают фитили тротиловых шашек дотлевающими сигарами. Международному трибуналу решительно необходимо обратить внимание на деятельность Westwood, ибо сейчас из-за куда более безобидных вещей не выпускают в прокат даже стомиллионные блокбастеры с участием А.Шварценеггера.

Другие пополнения в рядах советских войск Tesla Tank, который вы и так можете представить себе без лишних слов с моей стороны, а также Siege Chopper, вертолет, одинаково пригодный как для стремительных рейдов в неприятельские тылы, так и для обороны удаленных от базы объектов. В последнем случае его просто нужно посадить на землю.

Телеграфным стилем о прочем: юниты, засевшие в зданиях, тоже могут получать дополнительные лычки на погонах захваченный госпиталь автоматически подлечивает всех ваших пехотинцев, даже если они находятся на другом конце карты Machine Shop проделывает то же самое с техникой.

Балаган

Ну и немного о гэгах, сознательно возведенных в ранг кича. Президент компании "Massivesoft" (слово набрано характернейшим шрифтом), отдаленно напоминающий некоего Билла Г., умоляет силы Союзников о помощи. При этом на столе, за которым он сидит, как бы невзначай стоит ваза с яблоками. Обложка журнала "Tyme" сообщает нам о том, что "Американский Президент унижается ниже российского ботинка". В Голливуде, мозгопромывательные мощности которого Юрий легко приспособил для своих нужд, игроку помогают некие Sammie Stallion и Arnnie Frankenfurter последний вооружен выдранной из истребителя "Харриер" пушкой и огрызается на наши домогательства с немецким акцентом. Неумелое использование машины времени переносит советские войска в доисторические времена, где им приходится сражаться с динозаврами. Пожалуй, хватит ведь именно из-за подобных вещей вы, возможно, и будете играть в эту игру.


Рицензия Yuri's Revenge от ag.ru

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 26 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Ссылки

<!-- MSTableType="layout" -->

Viva Games logo

Онлайн и скачиваемые игры - Онлайн и скачиваемые на компьютер игры без регистрации

Крупнейший сайт о стратегиях,военных играх,истории и кино.Огромная копилка модов.

Мониторинг серверов CS 1.6,

Сервера cs 1.6 - мониторинг серверов counter-strike


Игры для мальчиковСтрелялки, гонки, драки, стратегии, бродилки, аркады, логические.

								GameProfy - все об онлайн играх!

Retro Games RnDcom.msk.ru

Retro Games - Большая коллекция игр со старых приставок и компьютеров

Мир Counter-Strike 1.6, CS:Source, скачать карты, боты, читы, модели для CS, патчи

Все для CS: Скачать карты для Counter-Strike Source

Все для игр серии Steam: CS 1.6, CS:Source, Left 4 Dead, Team Fortress 2, Half-Life 2

Все для игр серии Steam: Left 4 Dead, Team Fortress 2, Day of Defeat

Обзор игр для xbox360

Играть в покер онлайн

Progam — блоги об играх — новости компьютерных игр, новые компьютерные игры

 

Sacred(Князь Тьмы) - Архивы Брэйврока

Sacred (Князь Тьмы) — Архивы Брэйврока. Лучший фан-сайт по игре Sacred(Князь Тьмы)/Sacred Underworld(Подземелья Анкарии)/Sacred 2 в Роcсии! Всё о персонажах, их прокачка, FAQ по игре, Прохождение, Секреты, Книги, Карты, Файлы, Сеты, Мультиплеер, Уголок фана, Форум и многое другое!

Age of Empires & Age of Mythology. Легендарные стратегии.

Age of Empires & Age of Mythology. Легендарные стратегии.

Xenus: Точка НЕвозвращения

Xenus: Точка НЕвозвращения. Cайт по игре Xenus: Точка кипения (Boiling point: the road to hell). Все об игре: статьи, новости, форум, описание группировок, транспорта, оружие, интервью, превью, галлерея, обои, полезные ссылки и прочая информация по игре.

RPG Area

RPG Area. RPG Area — это оперативные новости, обширная база игр, обзоры, рецензии и прохождения, галерея и файловый архив, а также мощный форум и коалиция фан-сайтов по различным играм этого жанра. У нас вы найдёте всё, что нужно фанату RPG игр!

Ведьмак(The Witcher) — Хроники Каэр Морхена

Ведьмак(The Witcher) — Хроники Каэр Морхена.Ведущий русскоязычный фан-сайт по игре «Ведьмак» — всё об игре. Самые свежие новости. Мир и сюжет Ведьмака. Особенности игры, монстры и персонажи. F.A.Q. Обширная галлерея скриншотов и обоев. Форум. Сага о Геральте и Цири в электронном формате. Творчество.

Fable: The Lost Chapters — Сокровищница Альбиона

Fable: The Lost Chapters — Сокровищница Альбиона. На нашем сайте вы можете найти любые материалы по игре Fable: The Lost Chapters: прохождения, секреты, полезные советы, фан-арт, тематические обои и скриншоты, решения технических проблем, Форум по RPG играм и многое другое.

Фан-сайт игры HellGate: London

Фан-сайт игры HellGate: London. Фан-сайт игры HellGate: London. У нас вы найдёте интересную и полезную информацию по игре: новости, статьи, интервью, видео, скриншоты, обои. А саму игру сможете обсудить на нашем форуме!

Blood Magic(Магия Крови) — Академия Эйвона

Все что встретите в мире Альбиона вы сможете найти у нас! Blood Magic(Магия Крови) — Академия Эйвона. Фан сайт об игре Blood Magic(Магия Крови). Полная подборка скриншотов, статей, видеоматериалов и многое другое. Овладей магией крови вместе с нами!

Diablo 3 Фан-сайт

Фан-сайт, созданный под эгидой коалиции RPG Area по нашумевшему хиту в своём жанре - Diablo. На сайте вы найдёте все самые свежие новости по предстоящей игре Diablo 3, а также информацию по первым двум частям игры. Кроме того, статьи, скриншоты и файлы, а также огромный форум и стильный дизайн сайта, который радует глаз настоящих фанатов игры!

Titan Quest — Дельфийский Оракул

Titan Quest — Дельфийский Оракул. Лучший русский Фан-сайт по игре Titan Quest. Самый большой архив модов по игре в рунете. Новости, прокачки, арт-графика и скриншоты, общение на форуме проекта. Полная База Данных по предметам из игры.

Neverwinter Nights(NWN) — Скрижали судьбы

Neverwinter Nights(NWN) — Скрижали судьбы. Русский фан-сайт по игре Neverwinter Nights, включающий в себя все части игры. Максимум информации на одном сайте, всё самое новое и свежее.

Dark Messiah of Might and Magic — Храм Паука

Dark Messiah of Might and Magic — Храм Паука. Фан-сайт по игре Dark Messiah of Might and Magic. Оперативные новости, статьи по игре, обширные галерея и файловый архив, FAQ, а также многое другое. Заходите в Храм Паука!



Аватары для QIP , создание аватаров.

Сайт о посткатастрофе: книги, фильмы, игры

Фан-сайт игры Алмазный меч, деревянный меч - Летописи Мельина

WarhammerGAME

Фан сайт игры Warhammer 40k: Dawn of War, а так же Warhammer: Mark of Chaos. Тактика, Карты, Обои и много другое, всё для Warhammer-a

MaxiGame - Новости игровой индустрии, коды, прохождения, конкурсы, обзоры игр

MaxiGame - Новости игровой индустрии, коды, прохождения, конкурсы, обзоры игр

По поводу обмена ссылками пишите через эту форму

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 26 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
О игре

alt

Command & Conquer: Red Alert 2

Эта игра выпущена в 2000 году. Действие игры происходит в созданном Альбертом Эйнштейном параллельном мире в 1971—1972, ,с противоборствующими сторонами Советский Союз и Альянс.

   alt 

  Советский Союз

  • Александр Романов ( Alexander Romanov) — премьер Советского Союза. Дальний родственник последнего русского царя, поддержавший большевиков и Октябрьскую революцию, Романов возглавлял Компартию Украинской Советской Социалистической Республики во время событий первого Red Alert. После поражения советского вторжения в Европу победившие западные союзники назначили Романова Председателем Совета Министров СССР. Однако новый советский руководитель, помня о жертвах и разрушениях, понесённых Советским Союзом в результате западной интервенции, таит скрытную ненависть к своим «хозяевам». Вместо того, чтобы оставаться послушным слугой США и их европейских союзников, премьер Романов под влиянием своего советника Юрия формирует Всемирный Социалистический Альянс (Союз), в который, помимо самого Советского Союза, входят Ирак, Ливия и Куба, после чего объявляет США войну. В видеороликах к игре Александра Романова играет Николас Ворт, известный по играм в серии Dune.
  • Юрий ( Yuri) — главный злодей в игре, наделённый способностью психического контроля и гипноза. Поначалу был правой рукой Александра Романова и спас СССР от использования американцами их ядерного оружия, но затем выяснилось, что Юрий манипулировал как советским, так и западным руководством, чтобы, столкнув противоборствующие стороны в новой мировой войне, сформировать собственную армию и подчинить своему влиянию весь мир. По ходу советской кампании Юрий предаёт Советскую Россию, возглавив заговор против своего личного врага, генерала Владимира. В результате, у Юрия назрел план захвата Кремля и устранения премьера Романова. И хотя он потерпел поражение, но вновь появился в Command & Conquer: Реванш Юрия, уже как самостоятельная сторона. Внешность Юрия основывается на его сходстве с Лениным, Николаем II и Распутиным одновременно.
  • Генерал Владимир ( General Vladimir) — высокопоставленный советский военачальник, один из наиболее талантливых командиров в войне. В известной мере противостоит агрессивным замыслам Юрия. Однако военные успехи Владимира в Америке перечёркиваются его приверженностью к американскому стилю жизни. Это даёт повод сместить его с занимаемой должности и обвинить в организации заговора против Романова. Дальнейшая судьба Владимира неизвестна. Роль исполняет Адам Греггор.
  • Лейтенант София ( Lieutenant Zofia) — адъютант в советских миссиях. В ходе советской кампании она даёт игроку конкретные указания по проведению военных операций. Отличный тактик, София предана Советскому Союзу и сохраняет хладнокровность в любой ситуации (актриса — Александра Каньяк).
  • Полковник Ершенко ( Colonel Yershenko) — советский офицер, приближённый к Романову. Во время задержания Романова Таней Адамс пытался выдать себя за премьера.


alt

  • Майкл Дуган ( Michael Dugan) — Президент США (актёр — Рэй Вайс). Эпизодически появляется, но прямого отношения к указаниям по ведению войны не имеет.
  • Специальный агент Таня Адамс ( Special Agent Tanya Adams) — специальный агент союзников. Она не только принимает непосредственное участие в реализации операций, но зачастую также объясняет смысл миссий Альянса. Таня впервые появляется в первом Red Alert в качестве немецкой гражданки, добровольно поступившей на военную службу. Во второй части стратегии, она задействована в целом ряде миссий, важнейшей из которых являются уничтожение советских пусковых ракетных установок в Польше и арест Александра Романова в Кремле в миссии «Хроношторм». В Red Alert 2 Таню играет Кари Вюрер.
  • Альберт Эйнштейн ( Professor Albert Einstein) — главный разработчик передовых технологий, используемых в вооружении западных союзников. Свои разработки ведёт в лаборатории в Тёмном лесу в Германии. В вымышленной Вселенной Command & Conquer считается, что в 1946 Эйнштейн возвратился в 1924, чтобы уничтожить Гитлера и предотвратить Вторую мировую войну. Парадоксально, что, хотя в реальном мире великий физик умер в 1955 году, но в игре он бодрствует даже в 1972. Роль Альберта Эйнштейна исполняет Лари Гелман.
  • Генерал Карвилл ( General Carville) — высокопоставленный командир американской армии, занимающийся подготовкой новых руководящих кадров для американской армии. Будучи выходцем из Техаса, Карвилл разговаривает с ощутимым акцентом. Убит «Бешеным Иваном», но возвращается в «Реваше Юрия» благодаря путешествию во времени. Роль Карвилла исполняет актёр Барри Корбин.
  • Генерал Лион ( General Lyon) — французский главнокомандующий, внешним видом напоминающий Шарля де Голля. Французский генерал появляется наряду с другими европейскими лидерами в ролике, посвящённом вступлению стран Западной Европы в войну на стороне США. Роль Лиона исполняет актёр Фрэнк Брайенброк.
  • Лейтенант Ева Ли ( Lieutenant Eva Lee) — адъютант в союзнических миссиях (актриса — Афина Мэсси). Роль лейтенанта Ли аналогична роли Софии в советской кампании.

Юниты

Советский Союз

  • Призывник (Новобранец, Conscript) — основной пехотный отряд Советской армии. Призывники доступны, но эффективны только в больших группах, поскольку слабо защищены и вооружены лишь автоматом. На самом деле, призывник защищён лучше, чем GI, поскольку обладает flak-защитой. Только окопанный пехотинец союзников и стреляет лучше и дальше, и hit-point’ов имеет побольше. Цена: 100.
  • Инженер — может захватывать и ремонтировать здания, обезвреживать бомбы Бешеного Ивана и ремонтировать мосты. Цена: 500.
  • Боевая собака (Attack dog) — быстро убивает пехотинцев и вынюхивает шпионов. Беспомощна против бронетехники. Также можно использовать для разведки местности.
  • Группа Тесла (Шок-пехотинец; Tesla Trooper) — мощная пехота (особенно после повышения звания); стреляет короткими разрядами электричества, может заряжать Тесла башни, повышая их мощность и позволяя им работать при отключённой энергии. Бойцы Тесла медленнее, чем призывники, лучше защищены против стрелкового оружия, кроме того, их нельзя задавить танком. Цена: 500.
  • Зенитчик (ПВО-шник; Flak Trooper) — пехотинец с зенитной пушкой. Силён против любых воздушных юнитов. Цена: 300.
  • Бешеный Иван (Crazy Ivan) — сумасшедший пиротехник-маньяк; взрывает строения, технику и пехоту с помощью динамита. IFV с ним в внутри превращается в небольшую ядерную бомбу. Цена: 600
  • Юрий (Yuri) (только в RA2) — психо-отряд, способный контролировать вражеский отряд, используя психический контроль. Цена: 1200
  • Паук (Дрон-террорист; Terror Drone) — быстрый механический юнит; проникает во вражескую бронетехнику и постепенно разрушает её изнутри, очень быстро ликвидирует пехоту. При уничтожении техники своими силами опять появляется, в остальных случаях погибает. Избавиться от дрона можно, ремонтируя бронетехнику или телепортируя её. Цена: 500
  • Рудокоп (Боевой добытчик; War Miner) — бронированный грузовик, добывающий руду для советской экономики (появляется бесплатно после постройки завода по переработке руды). Боевой добытчик переносит в два раза больше руды, чем западный Хронохарвестер; он также вооружён пулемётом для защиты от пехоты и дронов. Цена: 1400.
  • Мобильная ПВО (Flak Track) — отряд, совмещающий в себе противопехотную систему и бронетранспортёр. Эффективна против воздушных целей и пехоты; слаба против бронетехники. Перевозит до 5 пехотинцев. Цена: 500.
  • Тяжелый танк «Рино» (правильнее «Райно», «Носорог»; Rhino Heavy Tank) — основной боевой танк Советской Армии (напоминающий Т-80), аналог американского танка «Гризли». Тяжелее, сильнее, дальнобойнее, однако одновременно медленнее и дороже своего западного эквивалента. Вооружен 120-мм пушкой. Незаменимы при штурме базы. Цена: 900
  • Ракетная пусковая установка V3 (V3 Rocket) — улучшенный вариант артиллерийской системы V2 из первого Red Alert, которая соединила преимущества немецкой артиллерии и БМ-13 «Катюша». Стреляет 220-мм ракетами, способными уничтожить здания противника с большого расстояния. Недостатки (низкая манёвренность; возможность перехвата выпущенной ракеты) лишают возможности нанести крупный вред одной ракетной пусковой установкой; тем не менее, несколько артиллерий V3, работающих синхронно, могут быть весьма полезными. Слабая броня Цена: 800

  • «Апокалипсис» (Apocalypse Tank) — самый тяжёлый и мощный наземный отряд в игре. «Апокалипсис» является облегчённой и более манёвренной модификацией сверхтяжёлого Мамонт-танка, созданного русскими инженерами по указанию Иосифа Сталина в ходе вторжения в Европу в предыдущей части игры. Основное вооружение танка: две спаренные 120-мм пушки; оборудован системой противовоздушной защиты. Помимо многослойной комбинированной брони, его безопасность охраняет команда инженеров, которая придаёт танку возможность к самовосстановлению. Единственный недостаток этого танка — низкая скорость — компенсируется его многочисленными достоинствами. Цена: 1750.
  • Дирижабль «Киров» (Kirov Airship) — Единственный летающий юнит у Советов. Медленный и сильно бронированный бомбардировщик. «Киров», особенно элитный, может причинить очень много вреда ключевым вражеским структурам, так как бомбы дирижабля очень быстро уничтожают вражескую пехоту и разрушают здания. Но против американских ПВО бессилен (быстро сбивают). Советские инженеры приступили к разработке дирижаблей-бомбардировщиков, поскольку по условиям мира, подписанного после поражения в Первой Советской войне, России было запрещено производить реактивную авиацию и тяжёлые самолёты-бомбардировщики. Цена: 2000.
  • Атакующая подводная лодка класса «Тайфун» — подводный отряд против водных целей с достаточными боевыми качествами. Применителен в бою против любой водной цели, особенно неспособной идентифицировать подводные лодки. Хотя в реальности субмарины класса «Тайфун» («Акула») — ядерные ракетоносцы, но в Red Alert 2 они не могут атаковать надводные цели. Цена: 1000
  • «Морской скорпион» (Sea Scorpion) — водоплавающая версия мобильной ПВО. Самый быстрый корабль в игре, вместе с тем, неприспособлен к эффективному сражению, исключая обстрел воздушных целей. Цена: 600
  • Гигантский кальмар (Giant Squid) — фантастический морской монстр способный захватить своими щупальцами и потопить любой корабль. Хотя он также считается порождением психо-технологий Юрия, но в «Реванше Юрия» остаётся у СССР. Цена: 1000
  • Дредноут (Dreadnought) — тяжелый ядерный ракетный крейсер, вооружённый двумя реактивными артиллерийскими установками V-3. Обладает большой разрушительной силой, высокой дальностью стрельбы и пристойной броней. В целях безопасности требует эскорта в составе «Морских скорпионов» и подлодок «Тайфун», поскольку лишён любого оружия, кроме ракет. Протв ПВО лучше использовать несколько кораблей, так как часть ракет всё равно будет сбита (1-2). Цена: 2000.

Союзники (Альянс)

  • Морпех (GI) — основа пехоты союзников. Морская пехота подобны русским призывникам, однако, они способны окапываться и наносить удары по противнику с большего расстояния и с большей эффективносью из пулемета М60. Цена: 200
  • Ракетчик (Rocketeer) — летающая пехота, атакующая наземные и воздушные цели. Огневая сила невысока, поэтому неспособны причинять большой ущерб. Тем не менее, ракетчики поодиночке могут пригодиться, чтобы сбить воздушный юнит. Цена: 600
  • Боевая овчарка — быстро убивает вражескую пехоту. По сути, идентична советской боевой собаке за тем исключением, что союзники используют немецких овчарок, а Советы — сибирских лаек.
  • Шпион (Spy) — могут красть технологии (из военной лаборатории) и деньги (из рудообрабатывающих заводов) противника. После посещения военной лаборатории противника в казарме становятся доступны новые юниты. После посещения казармы врага, всем пехотным юнитам присваивается повышение, после проникновения на вражеский военный завод, повышение присваивается всей наземной технике. Также могут лишить базу без электроэнергии примерно на пол минуты после входа во вражескую электростанцию или запустить заново таймер супер-оружия. Игроку только надо определить, на какой вражеский пехотный отряд должен шпион выглядеть похоже. Однако такой приём одурачивания противника может быть запросто устранён собаками, которые обнаруживают и ликвидируют шпионов. Цена: 1000
  • Хронохарвестер (Chrono Miner) — используется союзниками для добычи руды (появляется бесплатно после постройки очистителя руды). Хронодобытчик перевозит в два раза меньше руды, чем его советский аналог, зато обладает способностью телепортироваться на базу, завершив добычу минералов. Это позволяет хронодобытчику избавляться от атакующих грузовик дронов, которые после телепортации остаются на том месте, где находился добытчик. Цена: 1400
  • ИФВ (Infantry Fighting Vehicle) — новое изобретение союзников, которое одновременно является и мобильным противовоздушным комплексом ракет «Патриот», и бронеавтомобилем, приспособленного для ведения боя одним пехотинцем, размещённым в этой БМП. ИФВ с инженером на борту способен ремонтировать остальную бронетехнику. Цена: 600
  • Призма-Танк (Prism Tank) — бронетехника для атак на большие расстояния с мощной огневой силой и слабой броней. Стреляет сфокусированным лазерным лучом. Аналогично работают и оборонные Призма-башни, огневая мощь которых увеличивается при их подзарядке друг другом. Следует учитывать, что танк Призм наносит больше повреждений не самой цели, а расположенным вокруг юнитам и строениям; использование призма-танков может помешать захватить базу инженерами. Танк Призм и «Апокалипсис» считаются лучшими наземными отрядами в игре. Цена: 1200
  • Штурмовой танк «Гризли» (Grizzly Tank) — основной танк западных сил, который необходим для сопровождения призма-танков («Гризли» отстреливаются от непосредственно атакующих вражеских отрядов; призма-танки уничтожают отдалённые ключевые цели). Вооружен 120 мм пушкой. Цена: 700
  • Танк «Мираж» (Mirage Tank) — танк, стрелющий поджигающими снарядами, на небольшой радиус обстрела. Обладает способностью маскироваться под заданный тип растительности (разные деревья). Остаётся незамеченным врагом, пока не начинает двигаться или стрелять по противнику. В Реванше Юрия, танк становится доступной мишенью для игрока, как только он им замечен.
  • «Харриер» (Harrier) — истребитель вертикального взлёта и посадки. Спроектирован в 1969 в Великобритании. Несёт одну ракету, причём требует перезарядки на авиаполосе после каждого удачного захода на цель. Цена: 1200
  • Эскадренный миноносец — боевой корабль, предназначенный для обнаружения и уничтожения субмарин. Вооружён пушкой ВМС калибра 155 мм для бомбардировки побережья с близких расстояний и конвертопланом «Оспри», способным нападать на подлодки, на борту.
  • Авианосец «Нимиц» (Aircraft Carrier) — боевой корабль, с борта которого взлетают 3 небольших самолёта «Хорнет». Ценность его дальнего радиуса действия — в способности оставаться в безопасном расстоянии от вражеских войск, которые обстреливаются этими самолётами. Сбитые врагом самолеты автоматически восполняются.
  • Таня (Tanya) — Американская commando; прекрасно справляется с ликвидацией пехоты; размещает взрывчатку C-4 на зданиях и взрывает их через несколько секунд. Таня способна переплывать большие водные преграды и взрывать корабли. Бессильна против наземной техники. Цена: 1500
  • Хроно-легионер (Chrono Legionnaire) — пехотинец, телепортирующийся по всей карте с помощью хроно-технологии Альберта Эйнштейна. Вражеские отряды хроно-легионер способен отправить в прошлое с помощью той же технологии хроносдвига. Чем дальше телепортируется хроно-легионер, тем больше времени у него забирает возвращение в нормальное состояние после недолгого состояния неподвижности. При повышении уровня хроно-легионеры быстрее телепортируются и поражают врага. Цена: 1500
  • Морской котик (SEAL) — специальные войска, вооружённые MP5, способные с легкостью расправиться с вражескими пехотинцами и взрывать постройки с помощью C4. Вооружение «котика» бесполезно против бронетехники. Как и Таня, они могут переплывать водные преграды и взрывать корабли. В Red Alert 2 «морские котики» доступны только в единичных миссиях кампаний, но в «Реванше Юрия» они являются дешёвой альтернативой Тани.

Уникальные отряды

Помимо всего, в вариантах многопользовательской игры или одиночного боя игрок выбирает одну из стран, каждая из которых имеет собственный уникальный юнит:

Страны советского блока:

  • Россия — Тесла-танк (быстрый, очень сильный, способный на ходу стрелять из двойной спаренной тесла-установки, танк, способный разгромить пехоту, поджарить технику и даже стрелять через стены).
  • Ирак — Дезолятор (мощный пехотный отряд, использующий радиационную пушку для заражения окружающего пространства или уничтожения отрядов).
  • Ливия — Грузовик-разрушитель (грузовик, нагруженный взрывчаткой. Его взрыв в 5 раз сильнее, чем взрыв террориста, однако он кажется слишком дорогим).
  • Куба — Террорист (смертник с взрывчаткой; посаженный в БМП, он становится мобильной бомбой, тем не менее, малоэффективен).

alt Страны западного блока:

  • США — Авиадесант (Группа морпехов, которая сбрасывается в любую точку на карте каждые 5 минут после постройки командного центра ВВС).
  • Великобритания — Снайпер (убивает пехотинцев с большого расстояния).
  • Франция — Великая пушка (мощная дальнобойная оборонная пушка).
  • Германия — Истребитель танков (силён против бронетехники, бесполезен против зданий и пехоты).
  • Южная Корея — «Чёрный орёл» (улучшенный реактивный истребитель на основе «Харриера»).

Секретные войска

Появляются при проникновении шпиона во вражескую военную лабораторию.

  • Главный Юрий ( Yuri Prime) — Юрий с огромным радиусом зомбирования. Уникален и существует в единственном числе, но благодаря центру клонирования возможно построить сразу двух. Получение: шпион в советскую лабораторию, советские казармы.
  • Хроно-Иван ( Chrono Ivan) — Бешеный Иван, телепортирующийся подобно хронолегионеру. Получение: шпион в лабораторию альянса, советские казармы.
  • Хроно-коммандос ( Chrono Commando) — SEAL, телепортирующийся подобно Хронолегионеру. Получение: шпион в лабораторию альянса, казармы альянса.
  • Пси-коммандос ( Psi-Commando) — тот же Юрий, но теперь может не только подчинять себе юниты противника, но и взрывать здания. Получение: шпион в советскую лабораторию, казармы альянса.

Здания

Основные сооружения, доступные всем странам:

  • Главная база (Construction Yard)
  • Электростанция (Power Plant) (в советской версии — Генератор Тесла)
  • Казармы (Barracks)
  • Рудообрабатывающий завод (Ore Refinery)
  • Военный завод (War Factory)
  • Ремонтный центр (Service Depot)
  • Военная лаборатория (War Laboratory)
  • Верфь (Naval Shipyard)

Специфические советские сооружения:

  • Зенитная пушка (Flak Cannon) — Орудие противовоздушной обороны, требующее электроэнергии для функционирования.
  • alt Катушка Тесла (Башня Тесла, Tesla Coil) — Защитное сооружение, находящееся под высоким напряжением и стреляющее мощными электрическими разрядами. Естественно, требует электроэнергии для работы, однако также может заряжаться Тесла-пехотинцами. Кольцо Тесла, заряжённое Тесла-пехотинцами, имеет больший радиус действия и выпускает ещё более мощные заряды, при этом оно способно действовать даже без достаточной электроэнергии. Кольца Тесла впервые появляются в оригинальном Red Alert, а их реальным прототипом является трансформатор Тесла, подобный по принципу действия, однако далеко не такой мощный.
  • Центр клонирования (Cloning Vats) — создаёт дополнительный пехотный отряд к тому, который создаётся в казармах. В Command & Conquer: Yuri’s Revenge центр клонирования используется только армией Юрия.
  • Железный занавес (Iron Curtain) — более дешёвое советское супероружие позволяет делать абсолютно неуязвимыми (даже для ядерного оружия) до 9 образцов бронетехники или несколько зданий, собранных в небольшом радиусе (в границах сетки 3x3). Любой пехотинец, попавший в зону действия «Железного занавеса», погибает. Требует достаточного количества электроэнергии для работы.
  • Ядерная шахта (Nuclear Silo) — мощнейшее супероружие, позволяющее запускать ядерную ракету каждые 10 минут игры. Требует достаточного количества электроэнергии для работы и запуска ракет. Удар ядерной ракеты, запущенной из советской пусковой шахты, сопровождается уничтожением близлежайших к месту удара отрядов и строений. Сохраняющаяся некоторое время радиация убивает пехоту в радиусе её действия и наносит ущерб бронетехнике (подобным образом действуют укреплённый иракский дезолятор и ливийский грузовик-разрушитель).

Специфические сооружения союзников:

  • Ракета «Пэтриот» — Система противовоздушной обороны, требующая электроэнергии для функционирования.
  • Башня призм — Защитное сооружение, стреляющее лазерными лучами. Требует электроэнергии для работы.
  • Очиститель руды — Сооружение, после постройки которого, добытчики привозят вдвое больше руды.
  • Хроносфера — супероружие, которое позволяет перенести в любое место карты до 9 образцов бронетехники (также и вражеской), собранных в небольшом радиусе (в границах сетки 3x3). Любой пехотинец, попавший в зону действия «Хроносферы», погибает. Любая наземная техника, перенесённая в воду, тонет, морские единицы, оказавшись на суше, взрываются. Требует достаточного количества электроэнергии для работы.
  • Погодный шторм — мощнейшее супероружие, позволяющее разрушить за раз несколько зданий противника. Требует достаточного количества электроэнергии для работы.

Сюжет

История начинается с событий первого Red Alert — союзники побеждают в войне, а Сталин погибает во время финальной битвы за Москву. Главой государства союзники назначают Председателя Совета Министров СССР Александра Романова, как «марионетку» для поддержания мира. Однако, у Романова другие планы: помня об унижении, которое испытал русский народ во время союзнической оккупации, он готовится отомстить Америке. Позже в советской кампании рассказывается, что правая рука премьера Юрий использовал психологическое влияние на Романова и других членов советского правительства, чтобы подтолкнуть их к нападению на США, одновременно манипулируя и СССР, и Западом, а также работая над созданием собственной армии. Советская армия вмешивается в гражданскую войну в Мексике, поддерживая повстанцев, сражающихся против проамериканского правительства, что вызывает негодование американского президента Дугана. Дальнейшая конфронтация ведёт к тому, что и СССР, и США готовы начать новую мировую войну.

Узнав о перемещении советских транспортов через Атлантику к берегам Северной Америки, Дуган связывается по телефонной линии с Романовым и требует прекратить наметившееся вторжение, после чего приказывает использовать американский ядерный арсенал против Советского Союза. Однако американцам попросту не удаётся запустить ракеты с боеголовками, поскольку Юрий дезориентирует координацию действий стратегических ракетных войск США. В результате, угроза ядерной войны избегнута, однако лояльный к Романову генерал Владимир возглавляет внезапное нападение на Соединённые Штаты. С этого момента берут начало обе кампании.

Кампании

Command & Conquer: Red Alert 2 предлагает две альтернативные кампании: советскую и союзническую (американскую). В советской кампании нападение на США проходит успешно, даже несмотря на политический переворот в Советском Союзе, когда Юрий заменяет «больного» премьер-министра Романова, очевидно, убитого генералом Владимиром. Позже становится ясно, что Юрий является отвественным за всё это. Игрок разбивает Юрия, выбив того из захваченного им Кремля, после чего уничтожает остатки американской армии, защищающие хроносферу на Аляске, и становится во главе Советского Союза, а значит — и во главе всего мира.

В союзнической кампании советское вторжение, несмотря на первоначальные успехи в захвате крупнейших городов США (Нью-Йорк, Вашингтон, Чикаго) терпит неудачу. В конце концов, союзники используют хроносферу, чтобы вторгнуться в Москву. Они свергают Романова и снова устанавливается мир на Земле, до тех пор, пока Юрий со своей армией, не возвращается (в расширении Yuri's Revenge).

И кампания СССР, и кампания союзников состоит из 12 миссий, некоторые из которых сводятся к традиционной постройке базы и уничтожению всех войск противника, а некоторые требуют либо максимальной концентрации в условиях непрекращающихся атак врага («Красная революция»), либо достижения целей при ограниченности ресурсов или войск («Тёмная ночь», «Лиса и собака»).

Советская кампания включает следующие миссии:

  1. Красный рассвет.
  2. Вражеский берег.
  3. Большое яблоко.
  4. Внутренний фронт.
  5. Город огней.
  6. Подводное разделение.
  7. Хронозащита.
  8. Осквернение.
  9. Лиса и Гончая.
  10. Обветшалый Союз.
  11. Красная Революция.
  12. Полярный шторм.

Кампания союзников включает следующие миссии:

  1. Одинокий страж.
  2. Орлиный рассвет.
  3. Слава вождю.
  4. Последний шанс.
  5. Темная ночь.
  6. Свобода.
  7. Глубокое море.
  8. Свободный проход.
  9. Храм Солнца.
  10. Мираж.
  11. Радиация.
  12. Хроношторм.

alt

Command & Conquer: Yuri’s Revenge (2001)

« Command & Conquer : Yuri ' s Revenge (Реванш Юрия , Месть Юрия — аддон к игре Red Alert 2 , выпущенный в 2001. «Реванш Юрия» предлагает две дополнительные кампании СССР и союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону — психическую армию Юрия, предавшего Советский Союз. В игре значительно улучшен игровой баланс, а каждый отряд теперь имеет собственное звуковое озвучивание и уникальные фразы.

Модификации

Для Red Alert 2 было создано большое количество модификаций. Прежде всего благодаря простоте редактирования игровых параметров: основной конфигурационный файл rules.ini спрятан в архиве ra2.mix (ra2.mixlocal.mixrules.ini). Он может быть извлечён с помощью утилиты XCC Mixer и отредактирован. Конструкция rules.ini такова, что создание модификации упрощается до предела. Не требуется даже навык программирования — все параметры юнита собраны в одном месте и могут быть как угодно изменены. Такие файлы, как art.ini и ai.ini, позволяют создавать новых юнитов для больших модификаций.

Кроме того, созданы конверторы игровой графики, музыки, звуков и видео, что позволяет делать тотальные конверсии — новую игру на движке существующей.

Интересные факты

  • Несмотря на то, что, согласно сценарию, действие всей серии Command & Conquer проходит в альтернативном мире, в котором Вторая мировая война в нашем понимании никогда не произошла, ряд фактов из игры ставит это под сомнение. В частности, в первой миссии кампании за СССР советские десантники заменяют американский флаг на флаг с серпом и молотом на мемориале Иво Дзима в Вашингтоне. Однако этот памятник посвящён событиям Второй мировой войны на Тихом океане, что противоречит сценарию. Кроме того, весьма сложно объяснить современные границы стран на картах, свидетельствующие о деколонизации, польностью идентичной с реальной деколонизацией, ускоренной Второй мировой. Также не поддаётся пониманию тот факт, что самым сильным в военном плане дальневосточным государством оказывается Южная Корея в то время, как военный потенциал Японии не должен был измениться ввиду того, что он не был ослаблен в мировой войне. Самым странным является наличие на Гавайских островах мемориала погибшим морякам линкора «Аризона», который был уничтожен японскими самолётами при нападении на Перл-Харбор.
  • Хотя в игре представлен единый Советский Союз, на картах его республики показаны независимыми, с границами 1991 года, а в одиночном бою игрок может играть только за Россию (при этом изображён флаг СССР). В первом Red Alert существовала похожая ситуация, когда на одиночных картах или многопользовательской игре были представлены две самостоятельные советские республики — Российская СФСР и Украинская ССР.
  • Компания Westwood выдержала шквал критики после событий 11 сентября 2001 в силу содержания игры Red Alert 2 и даже её обложки. Консервативные критики обвиняли создателей игры преимущественно в деталях советской кампании, во многом предвосхитивших атаки террористов. Так, в первой советской миссии игроку необходимо уничтожить Пентагон, а в третьей («Большое яблоко») — захватить союзническую боевую лабораторию, находящуюся между башнями-близнецами Всемирного торгового центра (при этом небоскрёбы могли быть уничтожены как самим игроком, так и в результате удара самих же союзников). Кроме того, на обложке игры изображена сцена Нью-Йорка, атакованного советскими войсками. В самом центре изображены башни-близнецы. Westwood немедленно изъяла из магазинов все имеющиеся копии Red Alert 2 в оригинальной упаковке. Игра была переиздана с новой обложкой.
    • Кроме того с коробки исчез слоган «Invasion has begun» («Вторжение началось»)
  • Еврейские символы Y,U и R, которые можно увидеть на лбу Юрия, составляют слово «YUR», если читать слева направо. Однако, если прочитать правильно — справа налево, то получится слово «ROY» (с англ. — «рой»).
  • Несмотря на то, что последняя миссия в союзнической кампании («Хроношторм») происходит 31 июля (что видно из газетных заголовков), Москва в ней изображена заснеженной.
  • При загрузке каждой миссии игрок может увидеть географическое расположение места проведения операции. Интересно, что в двух таких картах допущены грубые ошибки: стрелка на карте перед миссией союзников «Тёмная ночь», происходящей на немецко-польской границе, явно указывает на польско-украинскую, а перед советской миссией «Полярный шторм» — на Анкоридж вместо Пойнт Хоупа.
  • В первой советской миссии «Красный рассвет» Пентагон оформлен (а, соответственно, и разрушается) как здание, состоящее не из пяти, а из четырёх сегментов.
  • В ряде советских роликов, помимо портрета Сталина и бюста Ленина, на рабочем столе в кабинете Романова запечатлено также скульптурное изображение Льва Троцкого, что может указывать на его реабилитацию, проведённую Романовым. Кроме того, в финальной союзнической миссии Таня, проникая в Кремль с целью арестовать Романова, видит портрет Константина Устиновича Черненко, в реальности занимавшего должность Генерального секретаря ЦК КПСС с 13 февраля 1984.

  • Действие почившего шутера Renegade 2 должно было происходить во вселенной Red Alert 2. Изначально в игре был Самолёт-Харвестер (Америка), но потом его «закомментировали», как и ВТОРОЙ Дредноут у СССР. Так же были отключены три здания, назначение которых пока неизвестно [источник?]По мимо заблокированных для строительства зданий, таких как Пси Маяк (Psychic Beacon) и Ворота (Gate). В игре есть ряд зданий с интересными, но отключенными свойствами. Например Ядерная Шахта, после уничтожения должна была взрываться как Ядерный Реактор или ракета, но это свойство разработчики почему-то отключили. Ярчайшим примером пасхалки является Парижская Эйфелева башня, которя с легкой руки разработчиков превратилась в гигантскую Tesla Coil, причем этот фокус можно повторить.
Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 25 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Рецензии

На улице холодно, а дома скучно. Две сингл-кампании Red Alert 2 завершились почти со сверхзвуковой скоростью. Кремль лежит в руинах, мозги телепата-психопата Юрия мирно плавают в баночке, обещая всенепременно отомстить, а Таня Адамс танцует на президентском приеме. Неужели веселье закончилось?

"No, Сomrad Premiere. It is only the beginning…"

Системные требования
Pentium II 266
32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium II 350
64 Мб
Как ни крути, а Westwood определенно знает, как надо писать правильный код для многопользовательской игры! Будучи отлаженной годами тестирования на предыдущих играх C&C-серии, сетевая часть в Red Alert 2 работает как часы, обеспечивая нормальную игру даже при шести-восьми участниках и стоически переносит злобные российские лаги. Единственным огорчением является невозможность сразиться вдвоем по модему (особенно актуальная в местах, где Интернет все еще по талонам), впрочем, разработчики уже в курсе и пишут соответствующий код. Пока наши менее везучие товарищи-без-интернета ждут своей очереди обрушить ядерный молоток на голову приятелей, посмотрим, как у игры обстоят дела с балансом.

"Разнообразие залог успеха", подумали разработчики и вместо уже привычных двух враждующих сторон сотворили... девять. Вместо абстрактных союзников появились США, Великобритания, Корея, Франция и Германия, а помогать Стране Советов в нелегком деле насаждения коммунизма подрядились Куба, Ливия (!) и Ирак (!!!). Нет, не пугайтесь за здоровье разработчиков ребята не утруждали себя придумыванием восьми абсолютно различных комплектов юнитов и зданий. Все куда проще каждая страна отличается от соседки по военному блоку лишь одним-единственным юнитом, зданием либо "фичей". США умеют "бесплатно" сбрасывать десант, французы строить неповоротливую Grand Cannon, немцы бронебойные танки, бесполезные против легкой пехоты, корейцы Black Eagle Jets (те же самые F/A-18 Hornet, что и у остальных, ей-богу), а англичане производят снайперов. У красных товарищей набор поинтереснее. Ливийцы... правильно-правильно, что же еще они умеют делать, кроме начиненных взрывчаткой Demo Trucks? Иракские войска комплектуются Desolator'ами, эти ребята способны создавать вокруг себя радиационное поле, убивающее пехоту и повреждающее технику. Куба выпускает дешевых (по $200 за штуку) террористов с бомбами, а Маза Раша Tesla Tanks.

Думаете, это кому-нибудь нужно? Правильно, никому. В большинстве случаев победа достигается применением вполне обычных юнитов (разве что иногда можно порадовать врага кошмаром под названием "Demo Trucks + Iron Curtain", но это скорее исключение, нежели правило) или их комбинаций. Вы хотите узнать, как поживает всеми "любимый" "раш"?

По просьбам телезрителей

"Tank rush" жив. В теории. То есть вы можете соорудить минут за десять средних размеров танковую колонну и отправить на базу врага, только там вас, скорее всего, уже будут ждать Rocketeers либо дьявольски быстрые Terror Drones. Это, разумеется, при условии, что ваш противник умный человек...

За компанию с танками приказал жить и доставший всех в Tiberian Sun "engineer rush". Оказывается, достаточно было изъять из обихода подземные транспорты, и все стало хорошо. Конечно же, по земле добраться на вражью базу никто не воспрещает, но, согласитесь, это не в пример проблематичнее.

В отсутствие подобных, с позволения сказать, "стратегий", народу приходится импровизировать. Возьмем, к примеру, Allied IFV неприметный, казалось бы, броневичок с вооружением "земля-воздух", а сколько у него областей для применения! Посадили туда, скажем, инженера он превращается в знакомый еще по Tiberian Sun ремонтный грузовик. Засунули Chrono Legionnaire и несколько получившихся грузовичков могут с легкостью скакать по карте, стирая врагов из времени с воистину жуткой скоростью. IFV cо снайпером в умелых руках наводит на врагов ужас почище Тани Адамс. Разумеется, приводить все возможные комбинации неблагоразумно, зачем портить сюрприз?

Бывшие ранее совершенно бесполезными шпионы теперь умеют не только воровать деньги из вражьих баз, но также похищать чертежи из Battle Lab, повышать "прокачанность" наших войск путем посещения неприятельских Barracks, отключать электростанции и ослеплять радары. Последнее, кстати, против компьютера не сработает, как и прежде, стервец отлично помнит карту и не промахнется в момент нанесения ядерного удара. Зато от оппонента-человека вы услышите много приятного, ибо теперь в RA2 появились знакомые еще со времен древних шутеров taunts.

Blow it up

Кстати, о супероружии. Явный дисбаланс. Союзническая Weather Machine является куда более опасной игрушкой, нежели ядерная ракета. Метко запущенный шторм в состоянии снести несколько зданий типа War Factory, не говоря уже о временной радарной слепоте, гибели попавшей в радиус поражения пехоты и диком торможении на low-end компьютерах. Злобный атом по сравнению с этим ужасом куда милосерднее. Увидите Weather Machine, выносите немедля (благо, что теперь даже Gap Generator не в состоянии скрыть особо опасные здания)! Зато Chronosphere ни к черту не годится, разве что для невинных развлечений вроде переброски ударных сил одного из врагов на базу к другому...

Тут мне на ухо шепчут про шутки с телепатически контролируемыми коровами, аллигаторами, макаками и медведями, радостно несущими на вражью базу бомбы, но, боюсь, этот фокус широкая публика уже успела раскусить на пару с приколом про набитый десантниками школьный автобус...

Who wants to dominate?

Вы купили коробку с Red Alert 2? Примите поздравления, для вас открыты сервера World Domination Tournament, где денно и нощно ведется битва за обладание планетой. Десятки игроков сражаются друг с другом, определяя, в какой цвет окрасится очередной кусочек Земли. Итоги подводятся каждые 24 часа, и победа присуждается стране, оттяпавшей наибольшую площадь. Что, у вас нет коробки? Ай-ай, некарашо. Бегом в магазин! Надо ведь показать загнивающим западным игрокам, где, кто и как зимует!

Патчи? Уже есть, и как минимум еще пара-тройка на подходе. Коррективы в балансе? Будут, не извольте сомневаться. Аддоны? Кхм. В этом месте Westwood делает красивые глаза и просит дать им время на доведение multiplayer-части до идеала, а вот потом... Впрочем, Red Alert 2 хорош даже сейчас. Да, это масс-попс, да, это коммерческий продукт, но, черт возьми, it's fun!

До встречи на Westwood Online, comrades!


Рицензия #2 Red Alert 2 от ag.ru

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 25 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Рецензии

В Кремле все окончательно смешалось, треснули стены и поехала крыша. Красная Армия только что перешла мексиканско-американскую границу и двинулась в направлении Вашингтона, сметая очаги сопротивления мелкобуржуазных техасских фермеров. Военное командование США, понукаемое телепатами из Москвы, совершило массовый суицид вместе со всем ядерным арсеналом, а сержант ракетных войск Николай Сергеич Потехин метким залпом ракеты V3 оторвал голову Статуе Свободы, за что был впоследствии представлен к званию Героя Советского Союза.

Reaching out (to the other worlds)

Системные требования
Pentium II 266
32 Мб
Рекомендуемые требования
Pentium II 350
64 Мб
В самый разгар пьяной вакханалии подоспело трагическое сообщение скоропостижно скончались воксели. Военно-полевой трибунал Westwood Studios обвинил их в злостной пикселизации картинки, организации бесстыдного тормозизма и слабом практическом использовании. Замена нашлась быстро в лице спрайтов, вырванных по этому случаю из цепких лап вечности. Впрочем, на качестве картинки, поступавшей в командный пункт, это cказалось строго положительно: юниты гордо плюнули на пропорции и выросли вдвое, здания стали не в пример детальнее предшественников из TibSun, взрывы и прочая пиротехника гораздо эффектнее, а ландшафт, потерявший сомнительную способность морфироваться в реальном времени, умерил аппетиты и стал отнимать меньше процессорного времени. Благодаря этим ухищрениям стало возможным наслаждаться видом десятков стреляющих и взрывающихся юнитов на одном экране в 1024х768 без видимого падения fps. Впечатление смазывали лишь подергивающиеся спрайты самолетов и аляповатая цветовая гамма, но народ все равно радостно вздохнул и потянулся открывать бутылки шампанского за победу.

Пресловутой тактике "раша" перебили ноги, откусили голову и отдавили хвост. Любой, даже самый невзрачный, на первый взгляд, юнит отныне имеет свое сакральное значение и обладает заметной невооруженным взглядом ахиллесовой пятой. Парочка terror drones такие дохленькие механические паучки, паразитирующие на бронетехнике до полного ее уничтожения в состоянии вынести целую колонну prisma tanks, ибо те не умеют стрелять смертоносными лучами себе под ноги. Паучки, в свою очередь, безжалостно выносятся патрулирующими воздух ракетчиками, на которых быстро находится соответствующая управа в лице flak troopers и flak tanks. К слову сказать, краснознаменные товарищи могут недорого прикупить Psychic Sensor, показывающий, кого из армии враг избрал своей очередной жертвой.

Engineer rush, знакомый по Tiberian Sun, приказал долго жить в связи с отменой подземных средств передвижения, зато в игре появились нейтральные здания, захват которых может принести некоторую пользу. Oil derricks исправно снабжают нас финансами, ремонтный цех бесплатно латает поврежденную технику, а здание авиа-диспетчерской службы одаривает нас халявными парашютистами. Отличная задумка! Даже ранее бесполезные шпионы теперь при деле дизайнеры Westwood научили их отключать свет на вражеских базах и саботировать работу радаров. Главное не попасться на глаза лайкам и овчаркам, иначе грозит агентам ЦРУ прямая дорога в собачий желудок...

It's a nuclear device (time is running out)

В нынешнем сезоне крайне модными являются сочетания юнитов. Tesla trooper, вставший рядом с tesla coil, увеличивает ее мощность и радиус действия. Дюжина Prisma Tanks, собравшихся в кучку, бьет гораздо больнее, чем один. Дестройеры выгодно гармонируют с крейсерами, создавая надежный заслон на пути дирижаблей "Киров" и юрких "Харриеров". Вняв мольбам игроков, плакавших от бессильной злобы, глядя на смерть харвестеров от бригады не в меру зарвавшихся пулеметчиков, Westwood слегка подправила дизайн рудособирающих агрегатов. Советские харвестеры получили гордое имя "war miners" и обзавелись парой пулеметов, а трусливые chrono miners союзников при первых признаках угрозы можно телепортировать на базу.

Берегите подчиненных! Заработав три повышения в звании, они начинают быстрее бегать, а выстрелы в их исполнении порождают буйство пиротехнических эффектов. Вроде мелочь, а приятно...

Любители тупо кидаться ядерными ракетами рискуют набить себе изрядную шишку, переживая из-за нижеследующего нововведения. Отныне все суперздания, будь то Chronosphere (с ее помощью можно телепортировать врагам, скажем, грузовик с динамитом), Iron Curtain (делает отряд юнитов неуязвимым на 30 секунд), Weather Control Center (устраиваем врагу нехилый шторм с молниями) или же пресловутый Nuke Silo нельзя спрятать. Абсолютно. Пусть все заинтересованные стороны полюбуются на ваше творение и, в случае чего, предпримут соответствующие меры. Для вящей наглядности демонстрируется таймер, отсчитывающий время до часа "Х".

Тупое задание "вырежи всех" здесь практически не звучит. Обычно нас просят уничтожить/захватить вполне конкретное здание или человека, а горячо любимые публикой миссии-головоломки (на этот раз с участием лицензированной киллерши Тани Адамс, отрядов "морских котиков" и генерал-телепата Юрия), вносят приятное разнообразие, избавляя нас от строительства и заставляя использовать серое вещество. Бои в городской черте вынуждают менять тактику гражданские строения, бывшие до сих пор дешевыми статистами на поле битвы, могут быть заселены солдатней. Окопавшись подобным образом, пехота может с легкостью выкосить средней величины танковую колонну. Приходится выкуривать гадов с воздуха...

AI не настолько хорош, чтобы составить серьезную конкуренцию, посему, следуя традиции всех классических RTS, для поддержания напряжения в single-кампаниях его вновь укрепили скриптами. Быть может, в skirmish?.. Увы. Исследуя поведение кремниевого оппонента на multiplayer-картах, приходим к выводу, что, как и прежде, он не чурается "подглядывать" в карту местности, заранее вызнавая ваше местоположение, и постыдный факт! совершенно не умеет держать оборону базы. Следовательно, так и запишем: лучше сыграть в multiplayer (статья о котором непременно coming soon) c живыми людьми, нежели с туповато-нечестным AI...

Alarmstufe Rot

Сногсшибательно эффектные ролики настолько сильно набиты "клюквой", что она, того и гляди, начнет вываливаться из монитора. Сценаристы определенно решили устроить тотальный стеб над штампами времен "холодной войны". Одни типажи чего только стоят! Генерал Юрий, он же потомственный телепат, выглядит и даже картавит в точности, как дедушка Ленин. Генерал Владимир щеголяет густой бородой старообрядца и формой, которую при всем желании нельзя принять за советскую. Премьер Романов картинно машет руками, а Американская военщина представлена лысым генералом, изрыгающим патриотический пафос с типично фермерским акцентом, слегка выживший из ума Эйнштейн корчит уморительные рожи, а Таня... ух! Спортсменка, красавица, да еще и пошутить любит! Shake it, baby, как она сама любит приговаривать. Бестелесные голоса за кадром, дававшие нам задания в прошлых сериях C&C, наконец-то получили воплощение в виде кожано-блестящей лейтенанта Зофии с советской стороны и обаятельной командорши союзников Евы. Эх, вот бы... кхм. Прекратить мечтать.

К советским зданиям прикручены церковные маковки вперемешку с серпами-молотами, где только не лень, а солдаты наряжены в темно-коричневые бушлаты и забавно кричат "Mommy!", схватывая пули от американских джи-ай. Советские казармы венчает кошмарной высоты статуя Лукича, указывающего всем янки правильный путь на. В отличие от американских памятников архитектуры, воспроизведенных авторами до мельчайших деталей, Кремль почему-то представляется им как длинное приземистое здание, окруженное деревнями и праздношатающимися коровами.

Ну и наплевать. Зато какие тут веселые повороты сюжета, дорогие комрады! Отряд tesla troopers при поддержке Crazy Ivan'ов захватывает Эйфелеву Башню, превращая ее в гигантскую tesla coil. Мсье Жарр нервно курит, глядя на испепеляющие парижан фейерверки. Едва-едва успев спасти Чикаго от тотального порабощения советскими телепатами, мы с ужасом обнаруживаем на пирсе ядерную ракету. Что дальше? Увидите сами, это красиво. Советские войска обстреливают собственный же Кремль, а американские генералы в буквальном смысле слова горят на работе. Бригада телепатов-садистов устраивает кровавую резню в Техасе, захватив под контроль местного снайпера.

Угарному действу ударный саундтрек: великолепная агрессивно-индустриально-танцевальная электронная музыка, ставшая фирменной маркой сериала, уже сама по себе служит достаточной причиной для покупки игры и заслуживает издания на отдельном CD. Frank Klepacki, вот уже пять с лишним лет пишущий музыку для всех игр Westwood, постарался на славу. Keep it up, Фрэнк!

Great shot (return to base immediately)!

Воинствующие пуристы от игровой индустрии морщат носы, утверждая, что в Red Alert 2 нет ничего принципиально нового, и что за это игру следует объявить врагом народа без права переписки. Оставив несчастных размышлять над вопросом, чем же принципиально новым снискали бешеную славу Quake 2, Baldur's Gate 2, Master of Orion 2 и Rogue Spear, мы, пожалуй, достанем диск с игрой и посмотрим в последний раз на двумерный C&C. Следующая станция "Полная Трехмерность", на что так недвусмысленно намекает sneak preview грядущего Emperor.

Впрочем, вечеринка еще в самом разгаре tesla troopers дожаривают барбекью из пойманной отрядом S.E.A.L.S. коровы, Таня Адамс ловко жонглирует пистолетами, заставляя Ларочку зеленеть от зависти, телепат Ленин-Юрий демонстрирует фокус "Ручной американский президент", а Crazy Ivan вскрыл грузовик ливийских террористов и раздает гостям забавно тикающие подарки. Торопитесь, товарищи, количество строго ограничено! People, goooooooooooo!..


Рицензия #1 Red Alert 2 от ag.ru

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 25 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Прохождение

alt

Архив союзников

Операция: Одинокий страж (Lone Guardian).

Место действия: Манхэттен, Нью-Йорк.

Задание: Уничтожить вражеский флот, установить контакт с Фортом Брэдли (Fort Bradley). В процессе операции Таня не должна погибнуть.

Приблизительное время выполнения: 10 минут.

Предлагаемый план действий: Таней проведите диверсию на четырех советских кораблях класса "Дредноут" (Dreadnought), после чего двигайтесь к Статуе Свободы и помогите обороняющимся там GI в уничтожении массивного десанта врага. После успешного отражения нападения соберите воедино все имеющиеся войска и направляйтесь в Форт Брэдли, перейдя западный мост и двигаясь в северо-восточном направлении. Недалеко от Форта Брэдли враг регулярно сбрасывает немногочисленный десант — рекомендую оставить там нескольких солдат для прикрытия тылов. Идите к форту. После установления связи с Фортом Брэдли станет известно о расположенной неподалеку советской базе поддержки. Стройте бараки, а затем инженера и ремонтируйте мост. Подберите несколько танков-ветеранов Grizzly, находящихся на севере, и начинайте наступление.


Операция: Орлиный рассвет/Рассвет Орла (Eagle Dawn).

Место действия: Колорадо Спрингс.

Задание: Захватить Академию ВВС США Шапель (Chapel), оккупированную советскими войсками, и уничтожить все подразделения врага на территории. В процессе операции Таня не должна погибнуть.

Приблизительное время выполнения: 25 минут.

Предлагаемый план действий: Сразу после высадки не предпринимайте никаких действий до появления советского отряда, регулярно прочесывающего эту территорию. Стерев его в порошок, идите на север и подберите нескольких ракетных пехотинцев (Rocketeers). С их помощью найдите еще двух, более опытных, летающих пехотинцев в юго-западной части карты. Теперь берите GI и двигайтесь на восток, где уничтожьте три советских грузовика, охраняемых несколькими пехотинцами врага. Грузовики содержат дополнительную броню, деньги и звание.

После этого Таней проникните на оккупированную базу, проплыв по небольшой речке, и уничтожьте там два зенитных орудия (FLAK). Когда противовоздушной обороны не будет, то сможет высадиться команда инженеров, которая захватит основные конструкции базы. Затем ракетными пехотинцами уничтожьте все оборонительные сооружения врага — теперь инженеры, которых вам дали с самого начала, смогут пройти внутрь базы и захватить оставшиеся здания. Настанет время привести оборону в порядок. Уничтожить врага просто — понадобится лишь отряд летающей пехоты. Направьте его на север, а затем прямо на восток, зайдя таким образом в тыл противника, где уничтожьте все неприятельские Tesla Reactor'ы и Construction Yard'ы. После этого вам останется лишь добить врага.


Операция: Да восславится имя вождя! (Hail to the Chief)

Место действия: Вашингтон, Округ Колумбия.

Задание: Уничтожить психический маяк (Psychic Beacon).

Приблизительное время выполнения: 30 минут.

Предлагаемый план действий: Разворачиваете базу в кратчайшие сроки и укрепляетесь в зданиях около мостов. Не забудьте их восстановить, иначе долго им не жить. Для получения дополнительных финансов можете восстановить Jefferson Memorial и другие известные архитектурные постройки на карте. Через пять минут после начала операции придет подмога из нескольких IFV — сажайте туда GI. Теперь стройте отряд танков Grizzly и переходите в наступление. И помните, ваша цель не враг, а психический маяк, — лучше сконцентрировать наступающие силы именно на нем.


Операция: Последний шанс (Last Chance).

Место действия: Чикаго.

Задание: Высадиться и установить базу, уничтожить психический усилитель (Psychic Amplifier) до приведения его в рабочее состояние.

Приблизительное время выполнения: 30 минут.

Предлагаемый план действий: Подступы к берегу охраняются Grand Cannon, так что ни шагу вперед, пока ракетная пехота их не обработает. После нейтрализации наземной угрозы проведите зачистку глубин Destroyer'ами, где отдыхают советские субмарины класса "Тайфун" (Typhoon). Теперь, когда берег очищен от вражеского присутствия, настало время высадки транспортов и разворачивания базы. Можно попробовать захватить некоторые сооружения на берегу, но можете не успеть — хитрый враг сразу же продает их. После разворачивания пойдет отсчет времени до запуска психического усилителя — 50 минут. Через некоторое время придет подмога из GI и танков Grizzly. После получения подкрепления можете начать немедленное наступление. О потерях не беспокойтесь — поддержка во время боя, хоть и небольшая, но будет. Желательно уничтожать по пути FLAK'и для прикрытия ракетной пехоты, но главное — психический усилитель. Еще один вариант наступления осуществим с помощью флота, но оборона водного канала очень сильна.


Операция: Темная ночь (Dark Night)

Место действия: Польско-германская граница

Задание: Проникнуть в советскую военную лабораторию (Battlel lab), нейтрализовать две установки по запуску ядерных ракет. В процессе операции Таня не должна погибнуть.

Приблизительное время выполнения: 30 минут.

Предлагаемый план действий: Сразу переоденьтесь шпионами в патрульных. Таней идите по дороге. У развилки сверните направо — там несколько GI. Теперь двигайтесь к вражеской базе по северо-западной дороге. Не доходя до входа на базу, идите на запад — там ферма с коровами. Кто бы мог подумать, что корова — лучший разведчик! Вот и враг так не думает! Разведайте базу и проберитесь Таней внутрь, подорвав бочки напротив Tesla Coil. Там аккуратно проведите зачистку патрульных и собак. Далее шпионами проникайте в Tesla Reactor — отключится электричество. Так Таня сможет подорвать остальные Tesla Coil. Если вдруг не хватит времени, придется использовать еще одного шпиона, но лучше постараться успеть. Теперь шпионом проникните в военную лабораторию и узнайте месторасположение двух ракетных установок. Далее идите Таней на север. Незаметно проплывите через небольшое озеро — так вы попадете под стены вражеской базы. Взорвав бочки у стены, вы откроете доступ к первой установке. Осторожно, не попадая под радиус действия Tesla Coil, заложите заряд. Вторую установку на северо-западе взорвать не намного сложнее. Перед входом на вторую базу идите на запад — там несколько GI и танк Grizzly. Отправьте их вперед, а тем временем Таней взорвите установку.


Операция: Свобода (Liberty).

Место действия: Вашингтон, Округ Колумбия.

Задание: Привести подкрепление к войскам, обороняющим Пентагон (Pentagon), и принять командование на себя; уничтожить советские войска.

Приблизительное время выполнения: 50 минут.

Предлагаемый план действий: Сложная миссия: стремительное развертывание базы, отражение атаки и развертывание обороны "на ходу". Первостепенная задача: предотвратить уничтожение цепочки Prism Tower, защищающих Пентагон, иначе дальше придется туго. Для этого разместите на передовой десяток-два GI в укрепленном виде. Также необходимо прикрыть тылы — для этого вы забаррикадируете GI в трех зданиях, находящихся около северо-западного входа на базу. Постройте стены около Prism Tower, а также вдоль дороги — враг любит объезжать их. Далее наращивайте мощь и постепенно зачищайте местность. Это долго.


Операция: Глубокое море (Deep Sea).

Место действия: База ВМС США Пирл Харбор, Гавайи.

Задание: Уничтожить все советские войска.

Приблизительное время выполнения: 70 минут.

Предлагаемый план действий: Если все пройдет, как описано ниже, то эта миссия окажется для вас очень короткой (все действо займет не более 5 минут реального времени) и легкой. Первым делом постройте и отправьте свои корабли чуть южнее — к тому месту, где находятся два ваших pillbox'а с двух берегов. Впереди пойдут ракетные крейсеры (Aegis Cruiser), за ними Destroyer'ы, и потом авианосцы (Aircraft Carrier). Там на них нападут несколько советских подлодок "Тайфун" и корабли класса "Скорпион" (Scorpion) и "Дредноут" (Dreadnought). Пока подлодки будут уничтожать ракетные крейсеры, ваши Destroyer'ы должны заняться ими, а авианосцы — "Скорпионами". После уничтожения подлодок и "Скорпионов" добейте "Дредноуты". Одновременно с этим вы должны построить 10-20 ракетных пехотинцев и направить их на базу союзников, подвергающуюся нападению врага. Шансов на сохранение базы нет, и тут ничего поделать нельзя — по сценарию положено. Вашей же задачей будет перехват советского MCV, который идет на постройку базы. Если вашим солдатам удастся уничтожить вражеский MCV в пути или при начальном развитии базы, то миссия будет практически завершенной — останется лишь добить оставшиеся здания врага, если он успел их построить.


Операция: Свободный проход (Free Gateway).

Место действия: Сант Луис.

Задание: Уничтожить психический маяк и вражеские войска. В процессе операции Таня не должна погибнуть.

Приблизительное время выполнения: 60 минут.

Предлагаемый план действий: Сразу направляйтесь по мосту, вход на который расположен чуть западнее от вашего начального местоположения. Таня должна идти впереди и зачищать все патрули, а GI — идти вместе с инженерами, дабы защитить их в случае чего. Кстати, осторожно на подъеме: там удачно расположилась парочка GI, которая может неплохо поцарапать Таню. Идите по мосту до госпиталя, где сверните. Подорвите Таней бочки около базы; уцелеют лишь две Tesla Coil, два Tesla Reactor'а и сам Psychic Beacon. Тане останется только подорвать реакторы и психический маяк. После этого прибудет подкрепление — тащите Таню к базе. Быстро отстраивайтесь, оборону по минимуму (строить ничего не надо — прибывшие в подкрепление GI и Prism Tank справятся). Не забудьте подобрать ящики с деньгами. Подрывая психический маяк, вы наверняка заметили вражеский Construction Yard — теперь настал его черед. Стройте с десяток ракетных пехотинцев и восемь Харриеров (Harrier). Пускайте вперед пехотинцев, а вслед за ними самолеты, — пока FLAK'и будут снимать ракетных пехотинцев, Харриеры сделают свою работу. Далее планомерно зачищайте врага.

Дополнение к архиву: За каждого сохраненного в начале миссии инженера дают 6000. К югу от вашей базы расположен разрушенный Warfactory — есть резон починить его.


Операция: Храм Солнца (Sun Temple).

Место действия: Тулум, Мексика.

Задание: Захватить или уничтожить любые советские копии союзнической Prism-технологии. Уничтожьте базу, защищающую место проводимых исследований.

Приблизительное время выполнения: 30 минут.

Предлагаемый план действий: Идите по дороге в деревню, зачищая встречающиеся патрули. Освободите пленников (два танка Grizzly :) и GI). Прилетит вертолет с инженерами. Расположите GI так, чтобы они уничтожали подходящие советские патрули, а одного инженера и двух GI направьте на вертолете в северо-западный угол карты, где захватите Tech Airport, — теперь будет обеспечен регулярный десант в подмогу. Идите к восточному входу на базу и уничтожайте танками сторожевую пушку. Захватите Mayan Pyramid и Tesla Reactor — теперь ни один танк к вам не подберется. Прибудет подмога из инженера и двух Navy Seal. Уничтожьте все здания в зоне досягаемости Mayan Pyramid. Перебросьте вертолетом нескольких Navy Seal и двух инженеров к южному входу на базу, где захватите еще одну Mayan Pyramid и Tesla Reactor, — теперь и прикрытие будет хорошее, и энергии на базе врага не будет. Добивайте базу.


Операция: Мираж (Mirage).

Место действия: Черный Лес, Германия.

Задание: Гарантировать безопасность лаборатории профессора Эйнштейна. Уничтожить вражеские войска.

Приблизительное время выполнения: 60 минут.

Предлагаемый план действий: Если будете делать все, как описано ниже, и притом быстро, то прохождение этой миссии отнимет у вас не более 10 минут. Сразу стройте четыре харриера и с десяток ракетных пехотинцев — плюйте на деньги. Гоните MCV к лаборатории Эйнштейна и забудьте про нее. Сгруппируйте харриеры так, чтобы в одной группе был один харриер. Немного обождав (примерно до того времени, когда вся карта станет черной), направляйте ракетных пехотинцев к восточной базе и уничтожайте Construction Yard, затем сделайте с двумя другими базами тоже самое. Но одновременно с этим вам придется отбиваться от врага. Используйте харриеры для уничтожения V3 и мобильных FLAK'ов. Все, враг разбит и теперь кинет все свои немногочисленные силы на вас. Отбить их будет проблемой (особенно два Apocalypse Tank'а), т.к. к этому времени, скорей всего, половина вашей базы будет уничтожена. На самом деле, выполняется не столько сложно, сколько быстро.


Операция: Выпад (Fallout).

Место действия: Флорида Кейс.

Задание: Построить хроносферу (Chrono sphere), нейтрализовать ядерную угрозу на Кубе.

Приблизительное время выполнения: 80 минут.

Предлагаемый план действий: Довольно напряженная миссия. Сразу продайте Ore Refinery на северо-западе от вашей базы и стройте War Factory. Одновременно с этим производите Destroyer'ы, дельфинов (Delphin) и харриеры. Тут же выдвигайтесь на запад и перехватите советский флот. Destroyer'ы займутся подлодками, "Скорпионами" и "Спрутами" (Giant Squid), а дельфины будут сбрасывать позарившихся на Destroyer'ы "Спрутов". Харриерами уничтожайте Amphibious Transport'ы — это ваша основная цель. Стройте четверку Chronominer'ов и трех Navy Seal. Поставьте Navy Seal на мосту — они обезопасят базу от десанта врага. Не забудьте построить SpySat Uplink. Начинайте производство Prism Tank'ов и возведите Chronoshepre. Как только появится дополнительный кусок карты с ядерными установками и Романов произнесет свою речь, начинайте телепортировать Prism Tank'и прямо к Nuclear Silo. За одну телепортацию можно легко уничтожить одну установку, две — сложно, очень.


Операция: Хроношторм (Chrono Storm).

Место действия: Москва.

Задание: Построить хроносферу (Chronosphere), нейтрализовать ядерную угрозу на Кубе.

Приблизительное время выполнения: 90 минут.

Предлагаемый план действий: Еще одна напряженная миссия. Взрывайте Tesla Reactor и ждите подкрепление. Быстро разворачивайте базу и начинайте возводить оборону. Стройте GI и Pillbox'ы, а позже и Navy Seal с Chrono Legionnaire и Prism Tower. Не забывайте про противовоздушную оборону. Будет сложно — много Terror Drone'ов. Захватите все Tech Oil Derrick в округе. Стройте Chronosphere и одновременно зачистите близлежащую базу врага (на юго-востоке) — темпы атак противника уменьшатся, а оборона окрепнет. Стройте отряд Prism Tank'ов и засылайте к ядерной установке — ядерной угрозы больше не будет. Далее комбинируйте Mirage Tank'и с Prism Tank'ами и засылайте их чуть восточнее Кремля. Разберитесь с находящейся там базой и пробивайтесь внутрь Кремля, где уничтожайте элитную стражу. Все.

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 25 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Прохождение

alt

Архив Советов

Операция: Красный рассвет (Red Dawn).

Место действия: Вашингтон, Округ Колумбия.

Задание: Уничтожить Пентагон.

Приблизительное время выполнения: 15 минут.

Предлагаемый план действий: Стройте бараки и тем временем продвигайтесь своими солдатами прямо по дороге. Зачистите базу врага и приведите инженера для починки моста. Двигайтесь далее и баррикадируйтесь в зданиях, если увидите Pillbox'ы. На очередной базе врага захватите основные здания (просто так, благо инженеры халявные) и двигайтесь к Пентагону. Уничтожьте Пентагон.


Операция: Вражеский берег (Hostile Shore).

Место действия: Побережье Флориды.

Задание: Высадиться и установить базу. Уничтожить вражеские войска.

Приблизительное время выполнения: 35 минут.

Предлагаемый план действий: Зачищайте местность и разворачивайте базу. Забейте на хозяйственные дела и сразу нападайте всем, что есть, — вы сможете разгромить вражескую базу без особого труда. Пока нападаете, постройте Naval Shipyard и пару подлодок — больше не понадобится. Когда вы погромите базу врага, он двинется на вас всем, что у него есть. Destroyer'ы будут первым делом атаковать Shipyard, и ваши подлодки (две плюс подкрепление) без труда их потопят. Для уничтожения кучи GI, посланных на вашу базу, используйте собак.


Операция: Большое яблоко (Big Apple).

Место действия: Нью-Йорк.

Задание: Захватить американскую военную лабораторию. Построить и защитить психический маяк.

Приблизительное время выполнения: 30 минут.

Предлагаемый план действий: Развивайте базу. Захватите три Tech Oil Derrick чуть южнее вашей базы. Забаррикадируйтесь конскриптами (conscripts) в здании напротив. Когда прибудут телепаты от Юрия, возьмите под контроль грузовик, стоящий около одной из Tech Oil Derrick, и разведайте карту — враг будет думать, что машина гражданская. Теперь стройте два десятка Rhino Heavy Tank'ов (благо это быстро) и громите врага. Не спешите хватать лабораторию. Сначала забаррикадируйтесь конскриптами в двух соседних зданиях и пригоните туда побольше техники и солдат. С каждой из сторон поставьте по телепату. Захватывайте лабораторию и готовьтесь к бою. Осталось продержаться всего пять минут.


Операция: Внутренний фронт (Home Front).

Место действия: Владивосток, Россия.

Задание: Построить базу и защитить родную твердыню. Уничтожить вражеские войска.

Приблизительное время выполнения: 30 минут.

Предлагаемый план действий: Миссия окажется для вас очень легкой, если вы сделаете все в точности, как описано ниже. Вначале развивайте базу как обычно. Постройте 4-5 FLAK'ов возле маяка — постоянно будут прилетать корейские Jets (модификация Harrier'а) и падать. Стройте конскриптов и танки. Забаррикадируйтесь конскриптами в двух зданиях на востоке от базы и пригоните туда пару танков — так вы сможете сдержать наступление врага. Постройте две подлодки — Destroyer'ы будут нападать на Shipyard, а подлодки без труда опустят их на дно. Теперь отправляйтесь прямо на восток до конца карты и там спускайтесь с горы. Вы увидите еще один маяк — именно здесь будет база корейцев, если ее еще нет. Четырех танков будет вполне достаточно.


Операция: Город огней (City of Lights)

Место действия: Париж, Франция.

Задание: Использовать Эйфелеву башню для уничтожения врага.

Приблизительное время выполнения: 20 минут.

Предлагаемый план действий: Берите имеющихся конскриптов и идите на запад. На перекрестке уничтожьте укрепленных GI и двигайтесь дальше на запад к Tech Oil Derrick. Там убейте GI и хватайте нефтяную скважину — теперь деньги приходить будут регулярно. Чуть севернее подорвите бочки и после взрыва добейте Pillbox с танком. Двигайтесь на север (не забывайте пополнять свои отряды) — там вы найдете Flak Truck. Подрывайте все бочки. На пристани (чуть севернее от футбольного поля, где вы находитесь) ждет подкрепление из Tesla Trooper'ов. Постройте несколько конскриптов и очистите (подрывая все те же бочки) улицы на севере и востоке от вашей мини-базы. Теперь той командой конскриптов, что находится на пристани, двигайтесь на восток, и как только увидите вражескую технику — баррикадируйтесь в соседнем здании. Стреляйте по бочкам. Далее баррикадируйтесь в Лувре и так же подорвите стоящие рядом бочки. Теперь улицы очищены, и остается только пробиться к Эйфелевой башне. Идите к пристани, где высадилось подкрепление, и двигайтесь по дороге. Подорвите бочки около стены и аккуратно пройдите отрядом Tesla Trooper'ов к Эйфелевой башне. Наблюдайте за фейерверком.


Операция: Подводное разделение (Sub-Divide).

Место действия: База ВМС США Пирл Харбор, Гавайи.

Задание: Развернуть базу на Гавайских островах и потопить флот союзников.

Приблизительное время выполнения: 45 минут.

Предлагаемый план действий: Развертывайте базу, стройте две Refinery (одну можно продать после постройки — War Factory строить не нужно будет, а второй харвестер не помешает), создайте небольшую оборону (собаки, конскрипты и две Tesla Coil). Разведайте сушу собаками, а море "Скорпионами". Враг регулярно будет высаживать десант танками и пехотой и перехватить его вряд ли получится, так что лучше защищаться. Одновременно с хозделами стройте подводные лодки и "Скорпионы". Когда на таймере останется около одной минуты, направьте весь свой флот на север и там ждите корабли корейцев. Потопите их (штук 15 подлодок будет достаточно) и ждите наступления остального флота союзников. Потопите и его, благо без поддержки корейцев это будет легко. Теперь останется самое сложное — потопить корабли в Пирл Харборе — это там, где две Prism Tower на входе. Вполне можно справиться и оставшимися после потопления флота корейцев подлодками (они-то прокачались), но большинство из них отправится на дно, т.к. зенитной поддержки не будет (из-за Prism Tower), а Destroyer'ов там пруд пруди. Миссия завершится, как только последний корабль уйдет на дно.

Дополнение к архиву: По побережью на западе карты прямо-таки разбросаны ящики с деньгами, но они, в принципе, и не нужны.


Операция: Хронозащита (Chrono Defense).

Место действия: Уральские горы, Россия.

Задание: Защищать лабораторию со всех направлений.

Приблизительное время выполнения: 30 минут.

Предлагаемый план действий: Самое сложное здесь — выстоять в начале миссии. Враг постоянно будет донимать и шпионами, и танками. Рецепт против этого — Sentry Gun, конскрипты и собаки при первом нападении, FLAK'и и Tesla Trooper'ы — при втором (будут танки и ракетная пехота), а затем уже Tesla Coil с Apocalypse Tank'ами (когда все более-менее устоится). Будет сложно. Возможно, даже придется начать сначала. Между делом не забудьте пришить того идиота, что разъезжает на машине и агитирует трудолюбивый советский народ против компартии.

Дополнение к архиву: На востоке от вас есть несколько Tech Oil Derrick, но удержать их сложно.


Операция: Осквернение (Desecration).

Место действия: Вашингтон, Округ Колумбия.

Задание: Захватить Белый Дом.

Приблизительное время выполнения: 45 минут.

Предлагаемый план действий: Разместите Desolator'ов на востоке и западе (по два) от Construction Yard'а — враг регулярно будет сбрасывать крупный десант вокруг базы, а они в "разложенном" виде смогут его без проблем уничтожать (плюйте на собственных солдат). Развивайте базу как обычно. Чините и занимайте близлежащие бункеры. Постоянно стройте Terror Drone'ы и Apocalypse Tank'и. Займите все известные архитектурные памятники в городе — там много полезного. Громите врага и захватывайте Белый Дом.


Операция: Лиса и Гончая (The Fox and the Hound).

Место действия: Сан Антонию, Техас.

Задание: Взять под контроль президента.

Приблизительное время выполнения: 20 минут.

Предлагаемый план действий: Идите к близлежащей базе союзников и, сняв охрану, захватите инженеров. Хватайте Battlelab с бараками. Постройте инженера и захватите госпиталь. Идите в северо-восточный угол карты. Чуть южнее есть еще одна база врага. Возьмите под контроль снайпера — он уничтожит всех GI. Потом захватите танк и не дайте ему уничтожить вертолет — просто нацельте болвана на Pillbox'ы у входа. Он скорей всего не выживет, но pillbox'ы уничтожит (возможно, придется их еще и добивать). Далее захватывайте вертолет и летите на первую базу. Постройте трех инженеров, посадите их в вертолет и летите назад, где захватывайте электростанцию и Tech Airport — теперь будет доступен десант. Двигайтесь в северо-восточный угол карты, где захватите Allied Repair Depot. Уничтожайте грузовики, подбирайте деньги и различные апгрейды. Берите снайпера и снимайте всех Navy Seal у входа на базу президента. Можно расстрелять вертолетом все Prism Tower и войти на базу, а можно просто шпионом отрубить электричество и быстро захватить президента. Все.


Операция: Обветшалый Союз (Weathered Alliance).

Место действия: Вирджинские Острова США.

Задание: Захватить американскую лабораторию, чтобы узнать месторасположение устройства управления погодой (weather control device). Уничтожить устройство управления погодой.

Приблизительное время выполнения: 105 минут.

Предлагаемый план действий: Напряженная миссия. Сразу после установки базы стройте с десяток конскриптов и отправляйте их на защиту радара. Стремительно разворачивайте там, а затем и на базе FLAK'и. Стройте Tesla Coil — враг будет постоянно и мощно наступать. Обустроив оборону, постройте несколько V3 и разместите их на вершине горы, чтобы они могли стрелять по вражеским кораблям. Начинайте производство подлодок, "Спрутов". Потопив флот врага, начинайте строить "Дредноуты" и уничтожать наземные укрепления врага. Не забудьте возвести Nuke Silo. После очистки берега десантируйтесь Apocalypse Tank'ами и громите все, кроме лаборатории. Лабораторию захватите. Откроется кусок карты с устройством контроля погоды — запускайте туда ядерную ракету. Все, миссия выполнена.


Операция: Красная Революция (Red Revolution).

Место действия: Москва, Россия.

Задание: Уничтожить Кремль.

Приблизительное время выполнения: 90 минут.

Предлагаемый план действий: Развивайте базу. Стройте много конскриптов. Посмотрите, по какому маршруту нападает враг, и повесьте там "Кировы" (Kirov Airship) на постоянное бомбометание (Ctrl+клик мышью). Стройте оборону по следующему рецепту: конскрипты, Sentry Gun'ы, пара Tesla Coil и несколько Apocalypse Tank'ов. Sentry Gun'ы обязательны — они будут уничтожать Terror Drone'ов, обитающих здесь в огромном количестве. Между делом стройте FLAK'и по всей линии обороны — когда вы построите Nuke Silo, на вас валом повалят "Кировы", и прочная противовоздушная оборона придется очень кстати. Создав прочную оборону, стройте Nuke Silo и бомбите Кремль. Все.

Дополнение к архиву: На карте есть несколько Tech Oil Derrick, но удержать их практически невозможно.


Операция: Полярный шторм (Polar Storm).

Место действия: Мыс Надежды, Аляска.

Задание: Уничтожить хроносферу.

Приблизительное время выполнения: 120 минут.

Предлагаемый план действий: Миссия длинная и нудная, но не очень сложная. Развивайте базу. Одновременно с хозделами постройте пару FLAK'ов и с десяток конскриптов — через некоторое время враг начнет телепортировать свои юниты на вашу базу и засылать ракетную пехоту. Будьте готовы отразить нападение и продолжайте строить конскриптов. Как можно быстрее развивайте базу до максимума и начинайте производство "Юриков" (Yuri) — теперь станет легче. Постепенно вы сможете отстроить оборону и заняться наступлением. Перебравшись на вражеский берег, расположите там еще одну базу и продолжайте наступление. Как я уже говорил, это будет долго, нудно и не очень сложно. Все.

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 25 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Игра через интернет
alt

Игра по интернету через Hamachi по IPX протоколу
(Windows Vista и Windows 7 не поддерживает)

1. Устанавливаем Red Alert 2 или Yuri's Revenge (только Английский) и обновляем до последней официальной версии, а именно 1.006 (перед установкой патча выйдите из игры)

Для Red Alert 2 - Обновление на (только Английский) Red Alert 2 - с версии 1.0 на версию 1.006

Для Yuri's Revenge -
Обновление на (только Английский) Yuris Revenge - с версии 1.000 на версию 1.001

Если при установке пишет: Old File not found. However, a file of the same name game was found. No update done since file contents do not match. Это означает что у вас не полная версия игры, скачайте или купите другую игру.

alt

2. Скачиваем и устанавливаем Hamchi версия 1.0.1.3 (это самая стабильная версия для Red Alert 2) http://www.ra2.od.ua/progs/Hamachi_1.0.1.3-ru.rar

При установке пишем желаемый ник, настройки по желанию (по умолчанию hamachi уже готов работать)

3. Заходим в сеть: (к примеру) ra2.com пароль: 123


Еще комнаты тут

Базы игроков Red Alert 2 & Yuri's Revenge тут


4. Устанавливаем и настраиваем протокол IPX. Для этого нажимаем ПУСК -> Сетевое окружение -> Отобразить сетевые подключения.

alt

4.1. Правой кнопкой мыши жмем на Hamachi и открываем свойства

4.2 Далее нажимаем Установить выбираем Протокол и жмем Добавить

alt

4.3 Выбираем из списка протокол IPX и нажимаем ОК (пару секунд компьютер подумает.. не пугайтесь)

alt

4.4 Теперь в оставшемся окне Свойства Hamachi у нас появился новый протокол. Найдите его в списке, выделите и нажмите свойства. В свойствах прописываем следующие значения: Номер внутренней сети - 00000000 Тип кадра - Ethernet 802.2 и Номер сети - 00000001

alt

4.5 Нажимаем ОК и закрываем окно свойств Hamachi. После этого ОБЯЗАТЕЛЬНО перезагружаем компьютер !!!

5. Нажимаем ПУСК -> Сетевое окружение -> Отобразить сетевые подключения.Правой кнопкой мыши жмем на Hamachi и открываем Состояние

alt

5.1 Открываем вкладку Поддержка и нажимаем Подробности. Запоминаем Физический адрес

alt

6. Запускаем игру, заходим в Опции -> Сеть и там выбираем Физический адрес (тот что мы запомнили) для сетевой карты. Жмем ОК

alt

Заходим в сетевую игру и играем!

 

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 25 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Игра через интернет

Игра по интернету через PvPGN сервере (без Hamachi) Временно не работают серверы

 

1. Устанавливаем Red Alert 2 или Yuri's Revenge (только Английский) и обновляем до последней официальной версии, а именно 1.006 (перед установкой патча выйдите из игры)

Для Red Alert 2 - Обновление на (только Английский) Red Alert 2 - с версии 1.0 на версию 1.006

Для Yuri's Revenge - Обновление на (только Английский) Yuris Revenge - с версии 1.000 на версию 1.001

Если при установке пишет: Old File not found. However, a file of the same name game was found. No update done since file contents do not match. Это означает что у вас не полная версия игры, скачайте или купите другую игру.

alt

2. Скачиваем и запускаем WOL Server Client http://www.ra2.od.ua/progs/XWISC.rar Вписываем IP сервера в первом и втором окне и нажимаем Set(XWIS). Как пример возьмем сервер с данным IP: 195.189.238.82

alt

3. Запускаем игру и заходим в Интернет (Если пишет что: Westwood shared internet components не найдены или повреждены, переустановите игру и выберите эти компоненты в начале установки)

alt

4. Далее жмем Пользовательский матч

alt

5. Вводим желаемый Ник и прописываем пароль из 8 цифр . Нажимаем Вход

alt

6. Нажимаем Пользовательский матч

alt

7. Создаем игру. На некоторых серверах ведется статистика, есть игнор, возможность поставить пароль на вход в игру и многое другое)

alt

8. создаем игру!

alt

Играем!

Важно

У всех игроков должны быть одинаковые версии игры , версии hamachi от 1012 до 1015 (советую 1.0.1.3 если выбрали этот способ) и одинаковые настройки игры.

Вопросы пишите на форуме - зайти


Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 16 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Рeплеи YouTube

Slayers House RA2 TOURNEY: awaz (red) vs SiRaLeX

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 16 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Рeплеи YouTube

Red Alert 2 Multiplayer game - dsector

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 16 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Рeплеи YouTube

random red alert 2 video #2 THEOILYMANIAC

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 16 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
 
Рeплеи YouTube

random red alert 2 video THEOILYMANIAC

Подробнее | Разместил: Flash-m@N | Дата 16 января 2010 | Прочитано: 0 | Комментарии (0)  
Вернуться назад << [1] 2 >> Следующая страница
 
Панель управления
Авторизация
Логин
Пароль
 

 
C&C Series

YouTube - Портал RA2 - Все о Red Alert 2 и Yuri's revenge

Command & Conquer Series - C&C-сообщество и все игры серии!

В контакте - Портал RA2 - Все о Red Alert 2 и Yuri's revenge

Вопосы по XWIS

Скачать бесплатно Red Alert 2, скачать Red Alert 2 бесплатно можно тут

Купить Лицензию
Купить Лицензию
12 игр
OZON.ru

 
C&C Tops
command and conquer walkthrough

Community Rotator
Command & Conquer Clans

Vote on the Command and Conquer Top 200
Command and Conquer Top 200 - Red Alert and Generals Resources

CNC Top 101
CNC Top 101

 
Cсылки
 
Друзья портала


Яндекс.Метрика

 
 
     
 
Red Alert 2 and Yuri's revenge
© Flash-m@N
Odessa

Карта сайта Архив оф. сайта
 
Red Alert 2 Yuri's Revenge - фан-сайт игры

Статьи партнеров